PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Blender

TUTORIAL BLENDER

BlenderEn esta página puedes encontrar el índice de los diferentes tutoriales del software de modelado y animación Blender.

Es una herramienta gratuita que permite obtener imágenes de síntesis fijas y animadas para producir películas de gran calidad.

Los tutoriales se encuentran estructurados en diferentes temas y han sido desarrollados para introducir (formar) a mis alumnos universitarios en esta versátil herramienta.

Puedes descargarte la última versión de Blender aquí

Puedes también acceder a estas páginas, para profundizar en los conceptos básicos necesarios para realizar imágenes de síntesis

Introducción a Blender

Instalación del software e introdcción al interface de la herramienta. Veremos cómo crear uevas ventanas y asignar vistas al espacio tridimensional virtual en el que se crean las escenas de animación.

FicherosFicheros y Escenas

Los objetos, escenas y configuración del entorno de trabajo se pueden almacenar y recuperar de dispositivos de almacenamiento. Blender permite definir varias escenas en un proyecto y añadir y mover objetos entre las diferentes escena.

capasCámara y Capas

La visualización de la escena se controla mediante los objetos “Cámara”. Los elementos de la escena además pueden agruparse en capas que pueden ser visibles o encontrarse ocultas.

ShadingMateriales: Shading

La apariencia “viva” del objeto se determina mediante la aplicación de “Materiales” y “Texturas” sobre su superficie.

Transparencias, reflexiones, refracciones, son propiedades que afectará a la luz que incide sobre el objeto.

iluminacionIluminación

La iluminación de la escena afecta a la percepción de los objetos, modificando su “color” al interactuar con los materiales que se han definido para los objetos

ModeladoModelado

Añadiremos objetos prediseñados (primitivas) y los editaremos para darles la forma deseada.

El proceso de selección de vértices, aristas y caras permitirá transformar sus vértices, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.

Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.

Modificadores

Modificadores

Las primitivas son la base del modelado que se realiza mediante la edición manual de vértices, aristas y facetas, o bien mediante la aplicación de modificadores que aplican transformaciones más o menos complejas sobre un conjunto de estos elementos.

TextoTexto

La generación de texto y su conversión a mallas poligonales permite simplificar la utilización de caracteres en la escena. Como cualquier otro objeto es deformable y puede ser animado en la secuencia.

Operaciones booleanasOperaciones Booleanas

El modelado de sólidos se diferencia sustancialmente del de mallas. Es especialmente útil para la generación de elementos mecánicos.

AnimacionAnimación

Existen diferentes técnicas de definición y control de una animación. “Key Framing” o declaración de cuadros y puntos de control es la más conocida y elemental.

PartículasPartículas

Los sistemas de partículas permiten crear efectos como el humo, la niebla, nubes, fuego etc. Se basan en complejos cálculos físicos con elementos que interaccionan entre sí.

CyclesCycles

Motor de renderizado

PosproduccionPosproducción

La posproducción permite integrar todo el material audiovisual para generar la secuencia narrativa. En esta fase se puede manipular la imagen con un conjunto de operadores que pueden intensificar, fundir, superponer etc las diferentes secuencias.

Edición de video con BlenderEdición de video con Blender

Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene

PythonPython

La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Internet nos ofrece interesantes y elaborados ejemplos de uso de la imagen de síntesis. A continuación se muestran algunos trabajos seleccionados de interés, que permiten observar la riqueza del medio.

Ejemplos de imagen de síntesis

ArtGallery Blender

Blender Art Gallery

Wallpapers

Esferas con Raytracing

Ray tracing [Imagen 1024×1024]