Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”.
De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.
Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.

Cubos transparentes
Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “Mix” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.
 Imagen de una máscara |
 Máscara de la imagen |
En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “Mix” para mezclar dos shaders.

Material en el editor de nodos
El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, se puede ver a continuación. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.

Máscara


Related Posts
Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ] Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la […]
Cycles : Bump mapping : Displacement Las texturas en Blender, con el motor de renderizado "Cycles", pueden incorporar un canal denominado "Displacement" que aporta rugosidad a las superficies.
Existen dos técnicas diferentes:
"Bump mapping" o Mapeado topológico
"Displacement mapping" o Mapeado por desplazamiento.
Índice de refracción Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. En "Cycles" disponemos de un shader denominado "Glass" que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.
La […]
RGB [ Cycles ] [ Wallpaper ] Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, con tres focos tipo Spot con los colores primarios de la luz (Rojo, Verde, Azul), proyectados sobre tres planos (bandas horizontales) con texturas de cristal (glass) con idénticos colores.
La suma de los diferentes colores permite […]
Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ Blogs experimentales ] [ Blender ] Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en […]
¿Real o simulado? : Frutas [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ] Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en "Cycles", buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos "Shaders" : Difusse y Glossy, mezclados con el "Mix Shader".
La imagen también incorpora […]
Relacionado