PIZiadas gráficas

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Cycles : Shaders : Transparency

TransparencyOtro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”.

De forma similar al tipo “Glass” permite que la luz atraviese las superficies pero, en este caso, no se produce refracción (desviación) de la luz.

Es especialmente útil, en combinación con texturas que actúen de máscara, para eliminar parte de una superficie y simular agujeros o recortar siluetas.

Cubos transparentes

Cubos transparentes

Para recortar una imagen situada sobre una superficie, asignaremos el color de la imagen a los correspondientes puntos de la superficie y el resto lo volveremos transparente. Usaremos un nodo “Mix” para mezclar la imagen con su correspondiente máscara.

Imagen de máscara

Imagen de una máscara

Máscara de la imagen

Máscara de la imagen

En el editor de nodos podemos componer los elementos que definan la textura. Se usará un nodo “Mix” para mezclar dos shaders.

Material en el editor de nodos

Material en el editor de nodos

El resultado de aplicar la textura sobre un plano y enmascararla con la correspondiente imagen, se puede ver a continuación. Nótese que la sombra arrojada se corresponde con el perfil de la imagen de la máscara.

Máscara

Máscara

Blender

Cycles Tutorial

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