PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Metaballs

3D متحرک تصاویر میں اشیاء کی نمائندگی کرنے کے, عام طور پر مثلث یا quadrilaterals کی طرف سے قائم کی سطح کی ایک سیٹ استعمال کیا جاتا ہے (quads), جس پر ریلیف بناوٹ کا اثر پیدا کرنے کے لئے لاگو ہوتے ہیں. بھی کم نام سے جانا جاتا تقاضا کیا کرتے تھے دیگر تراکیب ہیں.


Metaball مختلف N-جہتی اشیاء کے درمیان نامیاتی بات چیت انکرن کرنے کے لئے کمپیوٹر گرافکس کی طرف سے ایک ٹیکنالوجی کا نام ہے (سطح پر پارا بوندوں کے طور پر اختلاط) اور ابتدائی پر جم Blinn کی طرف سے ایجاد کیا گیا 1980.

Metaballs ہیں, میں کمپیوٹر گرافکس, نامیاتی نظر N-جہتی اشیاء. کے لئے تکنیک رینڈرینگmetaballs کی طرف سے ایجاد کیا گیاجم Blinnابتدائی 1980s میں.

(وکی پیڈیا ESP قریب سے)

یہ ٹیکنالوجی بنیادی ہندسی اشکال کے بائنڈنگ یا ہٹانے کی طرف سے ماڈلنگ عناصر کی اجازت دیتا ہے, ماڈل وضاحت کرنے کے لئے ایک جدید نقطہ نظر فراہم, viscous کی نمائندگی میں خاص طور پر مفید.

ہمارا مقصد تصوراتی ڈیزائن کے نقطہ نظر سے ایک ورسٹائل آلہ کے طور پر اس کا استعمال کرنے کے لئے ہے کیونکہ حساب کتاب ماڈل کی سخت تعریف میں نہیں. اس کے لئے, ایک سادہ انداز میں ان کے رویے کو سمجھنے کے ساتھ وسیع ہمیں, اور ہم ضعف گے.

استعمال کیا عنصر شعبوں metaballs ہیں مان لیں (فلیٹ دستیاب ہے, بھی کیوب انقلاب کے سلائسین). دو metaballs کافی قریب ہیں تو کیا ہوتا ہے?

کے طور پر دیکھا, نامیاتی رویے دو میگنےٹ کی کشش کے اثر کی طرح ہے. نتیجے میں سطح ہے “آئی ایس او کی سطح” ممکنہ, خلائی metaballs سے متاثر خطے چاروں طرف ایک سطح.

متحرک گرافکس افادیت ہے? میں Blender کے ساتھ کی گئی ایک چھوٹی سی مثال کے طور پر چھوڑ دیں, ایک سادہ ترتیب, لہذا آپ کو گرافک کی دنیا میں اس کی درخواست دیکھ سکتے ہیں.

(ویڈیو جانا نہیں کرتا تو, YouTube چینل پر کیا ہے piziadas)

سی تے interesa, آپ مزید جان سکتے ہیں:

Imagen de Síntesis

تصویری ترکیب