پیچیدہ مناظر عناصر کی ایک بڑی تعداد کے ساتھ سنبھالا رہے ہیں جب ان کی کارکردگی کو خارج کر دیا جا سکتا ہے تاکہ اشیاء منظم کرنے کے لئے ضروری ہے اور, o, حساب کتاب اور انجام کو سنبھالنے آسان کرنے کے لئے.
وہاں مختلف تراکیب مواد structuring کے لئے ہیں اور جزوی طور پر اور / یا آسان یہ ظاہر.
اس مضمون میں ہم ان کی مینجمنٹ کی تراکیب میں سے ایک کو دیکھنے کے.
ٹیکنالوجی اکثر بہت سے عناصر کے ساتھ کام کرنے کے لئے حرکت پذیری میں استعمال کیا جاتا ہے عام طور پر کہا جاتا ہے تقسیم یا مختص ہے “تہوں” (تہوں); کسی چیز کو ہمیشہ ان کے تنظیمی ڈھانچے میں سے ایک یا اس سے زیادہ کے ساتھ منسلک کیا جائے گا.
تصور “پرت” 3D حرکت پذیری پروگراموں جہتی تصویر ٹچنگ کے ساتھ منسلک اس سے کافی مختلف ہے, تہوں کے لئے میں وورلیپ جہاں (کم گہرائی اعلی) نتیجے میں آخری تصویر متاثر.
ان صورتوں میں، ایک پرت کی چادریں کم ہونے کے ساتھ fused یا مڑھا ہے کہ ایک شفاف پلاسٹک شیٹ کے طور پر تصور کیا جا سکتا ہے.
واضح طور پر، تہوں کے حکم عناصر مندرجہ ذیل ہیں کیا کا تعین کرتا ہے, اور جس کے اوپر.
3D حرکت پذیری کی پرت بس گروپوں اشیاء کہ ایک یونٹ ہے. پرت ہے تو “فعال” عناصر کے انداز میں موجود ہو, لیکن نمائش پرت کی تعداد پر منحصر نہیں, لیکن دوسری اشیاء پر اعتراض رشتہ دار اور کیمرے کی پوزیشن.
ہم تین تہوں پانچ عناصر میں سے ہر ایک کی ایک سیٹ ہے فرض. بصری شکل کا فرمان ہے آسان کرنے کے لئے, ایک قسم کے عناصر پر مشتمل ہر پرت (مکعب, سلنڈر، دائرہ) اور ایک رنگ (ریڈ, اے وردے بلیو).
اس انتخاب واضح طور پر صرف اصول اپدیشک پہلوؤں کے بارے میں سمجھ میں آتا ہے, آسانی سے ہر ایک پرت کے ساتھ منسلک عناصر فرق.
آپ ایک ہی وقت تہوں میں سے دو کو چالو تو, دیگر پر عناصر کو ان کے مقامی انتظامات کو خصوصی طور پر جواب ہے کہ کو دیکھنے کے لئے oculsión, اور نمبر نہیں (حکم) ہر پرت.
نوٹ کرنے کے لئے ایک اور پہلو عناصر کے رنگ روشنی کی عکاسی کے اثر کے ذریعے ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے مختلف ہوتی ہے: فراہم رنگ ان کے ارد گرد ان لوگوں کی عکاسی.
تین مجموعے ذیل دو تہوں کی طرف سے دو چالو.
آپ کو اشیاء کی تمام تہوں کی نمائش کو چالو کرنے کے ہیں اور ان کی پوزیشن پر مکمل طور پر انحصار کرتا ہے, کیمرے اور منظر قضاء کہ دیگر اشیاء. کی وجہ سے روشنی اشیاء کے مظاہر پر بات چیت ان کے متعلقہ رنگ اور مظاہر میں ترمیم کرنے واضح ہے.
نتیجے کے طور پر ہم آخر میں مندرجہ ذیل تصویر حاصل:
blender میں تہوں
blender کے حرکت پذیری سافٹ ویئر کی سادہ اور بدیہی گرافیکل تہوں 3D ونڈو کے ساتھ منسلک ایک گرافیکل کنٹرول پر بٹن کی طرف سے نمائندگی کر رہے ہیں ایک کے انتظام کے نظام فراہم کرتا ہے
سرگرم ہیں تہوں, یعنی, کہ فوری طور پر ظاہر کر رہے ہیں کہ, دبایا بٹن کے طور پر گراف دکھایا جاتا ہے, اس کے مرکز میں ایک نقطہ کے ساتھ;
مندرجہ ذیل تصویر فعال صرف ایک پرت ہے:
آپ کو ایک پرت سے کسی چیز کو منتقل کر سکتے ہیں. دستیاب کل 20 تہوں منظر, انیس صفر سے گنا.
ایک پرت پر کسی چیز کو منتقل کرنے کے لئے, میں نے اسے منتخب کریں اور بٹن کو دبائیں “ایم” (ایک capa محرک). ایک نئی ونڈو گراف اعتراض کرنے کے لئے نئی پرت کا انتخاب کرے گی. ایک بار کے بٹن کے ساتھ آپریشن کی توثیق کی شناخت “ٹھیک ہے” (ورژن 2.49)
کسی چیز سے زیادہ کرنے کے لئے مقرر کیا جا سکتا (کئی) تہوں. تعلق رکھتا ہے تہوں کے طور پر اس کو منتخب کریں کے طور پر کئی کے بٹن ایسا کرنے کے لئے, keystroke کو ساتھ کارروائی کا امتزاج “تبدیلی” ایک سے زیادہ انتخاب کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
چابی کے استعمال کے علاوہ “ایم” پرت کے منتخب کرنے کے لئے, ہم ورژن پر کنٹرول استعمال کر سکتے ہیں 2.49 ہے لیبل لگا ٹیب “ڈرا” مینو کو چالو کرنے کے چالو کر سکتے ہیں “آبجیکٹ بٹن”
پر مشتمل اعتراض پرت کی ایکٹیویشن کے پیٹرن گزشتہ ٹیب کی طرح ہے “ڈرا” کہ گزشتہ انتخاب کے ساتھ unfolds کے
نئے ورژن میں (2.7 ذیل کی تصویر) یہ مینو ونڈو 3D کے بائیں جانب پر معاون ونڈو کے طور پرت تفویض ہے, کہ دبانے کی طرف سے ظاہر کیا جاتا ہے “T“
منظر فراہم کرنے کے لئے (میں 2.49), flange کے کی طرف سے “تہوں رینڈر”, تہوں آخری تصویر میں نظر آتے ہیں، جس سے ظاہر ہوتا ہے.
یہ فعال تہوں میں نہیں ہیں کہ انداز میں روشنی اور کیمرے نہیں کیا جائے گا ریمارکس دیئے کہ کیا جانا چاہئے.
ایک بار پھر, نظر ثانی کے ساتھ انٹرفیس, ان عناصر کو اس کے استعمال کو تیز کرنے کے اس کی جگہ تبدیل, منظم بنانے اور انٹرفیس کی پیچیدگی کو آسان بنانے.
ورژن 2.49b کے لئے بنایا گیا ٹیوٹوریل 2,6 اور 2.7
Debe estar conectado para enviar un comentario.