PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

ایڈیٹر نوڈس: رنگین HSL [Blender]

El رنگین ماڈل سب سے اچھا ہے پر جانا جاتا ہے آرجیبی; بنیادی رنگ کے اجزاء کے لئے معلومات کے تین چینلز کا استعمال کرتا ہے (ریڈ, سبز اور نیلے رنگ) اور, کبھی کبھی, کا نام ایڈیشنل دیگر “نہر الفا” ہر ایک پکسل کی شفافیت کے بارے میں معلومات کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. اس طرح کے طور پر دیگر ماڈل ہیں HSL ایک اور کوڈنگ کے نقطہ نظر کی نمائندگی رنگ.

رنگین انکوڈنگ پیرامیٹرز پر شرائط اور تکنیکی ڈیٹا میں پایا جا سکتا “رنگین مینجمنٹ سسٹم کے لئے رنگ ظاہری شکل ماڈلنگCIECAM02.

HSL انگریزی سے آتا ہے ایچیورپی یونین, ایسaturation, Lightness جس کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ دکانوں کے اجزاء “Tonality”, “رنگ کے سنترپتی” اور “LUMINANCE” رنگ کوڈنگ کے لئے.

¿یہ رنگ اجزاء کیا ہیں?

اس سوال کا جواب کرنے کے لیے ہم blender کے نوڈ کے مدیر کے ساتھ مثالوں کی ایک سیریز پڑے گا. ہم ماڈل HSL گہرا ریاضیاتی پہلوؤں کے بارے میں کوئی دلچسپی نہیں ہے, بلکہ تصاویر retouching اور متحرک انداز پیداوار کے مرحلے پوسٹ کے لیے blender کے نوڈ ایڈیٹر شامل فلٹر کے عملی استعمال کے نقطہ نظر سے اس مسئلہ کو رجوع کریں گے. HSL ایک تصویر کے لئے ایک فلٹر کا اطلاق اور اس کے پیرامیٹرز ان مختلف مثال نتائج حاصل کرنے کے مختلف ہوتی ہیں.

آپ استعمال کرتے ہیں تصویر اس فلٹر کا اطلاق ہو گا اثر کی تعریف کرنے کے لئے بنیادی رنگ ہونا ضروری ہے: filtro HSL; ہم فلٹر کی پیداوار سے منسلک ایک ڈسپلے کا استعمال کرتے ہوئے نتیجہ دیکھیں گے. کی منصوبہ بندی نوڈس کے ایڈیٹر ہم نے مندرجہ ذیل کی طرح کرنے کی ضرورت ہے:

تصویر “rgb00001.jpg” نوڈ کے لئے ایک ان پٹ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے “ہیو سنترپتی ویلیو” جس میں عمل, ہم ڈسپلے عنصر ان پٹ کے طور پر استعمال ایک نئی تصویر کی پیداوار “ناظر” یا پیداوار ficero (نہیں دکھایا).

مؤخر الذکر کا مطلب ہے کہ, viewfinder کے بھی, ہم نے بھی ایک پیداوار نوڈ شامل کر سکتے ہیں (پیداوار) ایک فائل (فائل) ہم انجام ٹیسٹ کی تصاویر کو بچانے کے لئے.

یہاں تک کہ فلٹر شامل کریں تصویر کے مینو کو منتخب کریں گے:

شامل کریں>رنگ>ہیو سنترپتی ویلیو

میں نے تصویر کے فلٹر میں دیکھا اقدار کے ساتھ کر دے گا پہلی صورت کا مطالعہ. ہم فلٹر کے اطلاق کی طرف سے نتیجہ حاصل کرنے کے ان اقدار کو بہت آسان ہے کے ساتھ, پیداوار کے طور پر ہم ان پٹ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے کہ ایک ہی تصویر حاصل کی جا.

تصویر میں دکھایا گیا ہے, اقدار سے ہر ایک میں سب سے کم اور رینج کی سب سے زیادہ کے درمیان واقع تھے, گرافیکل انٹرفیس میں صحیح کنٹرول کی درمیانی قیمت میں دستیاب ہے.

تو, ہم استعمال کریں گے 0,5 پچ کے لئے (ہیو). کی حد اقدار کے درمیان مختلف ہوگی 0 اور 1.

اسی طرح, سنترپتی میں چھوڑ “1” رینج سے مختلف ہوتی ہے کیونکہ 0 ایک 2 LUMINANCE قیمت کے طور پر (ویل).

  • ایچ: ہیو: کی طرف سے کلیدی 0 اپ 1
  • ایس: سنترپتی: سے سنترپتی 0 ایک 2
  • L: Lighness: سے LUMINANCE 0 ایک 2

Tonality

tonality رنگین اثر انداز ہوتا ہے یا تعین کرتا ہے. یہ “اقدام” ایک چکریی حوالہ پیمانے کا استعمال کرتے ہوئے ان پٹ رنگ.

ہم اہم میں سے صرف قیمت مختلف ہوتی ہیں تو, ہم زیادہ سے زیادہ اور کم از کم اقدار برابر ہیں دیکھتے ہیں کہ. اقدار ایک سرکلر شکل کی وضاحت, ایک کے طور پر “رنگین وہیل”. نتیجہ اشیاء اور پس منظر سے صرف رنگ ایک تبدیلی ہے.

اگلا تسلسل میں ہم اس پیرامیٹر ہم اسی کے لئے ان پٹ کے طور پر استعمال کیا ہے کہ تصویر HSL فلٹر اثر انداز ہوتا ہے کس طرح دیکھنے کے. تبدیلی کم از کم قیمت سے شروع کیا گیا تھا (صفر), یکساں زیادہ سے زیادہ تک اضافہ (ایک), یعنی, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..

tonality خصوصی طور پر رنگین اثر انداز ہوتا ہے یا تعین کرتا ہے

سنترپتی

HSL فلٹر میں دستیاب دوسرے پیرامیٹر رنگ سنترپتی ہے. ہم نے ایک سیاہ اور سفید تصویر سے حاصل کر سکتے ہیں, رنگ زیادہ شدت کے ساتھ نظر آتے ہیں جس میں سے ایک (رنگ سنترپتی). ترتیب اس کی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ اقدار کے پیرامیٹر کے مختلف کی طرف سے ایک بار پھر پچھلے تصویر کے سنترپتی کی تبدیلی دیکھ سکتے ہیں.

 

سنترپتی کا تعین کرتا ہے “رقم” رنگ تصویر

LUMINANCE

اسی طرح گزشتہ صورتوں میں کیا گیا تھا کیا, رنگت اور ہفتہ کی اقدار کو برقرار رکھنے اور تیسرے پیرامیٹر مختلف ہوتی ہیں.

LUMINANCE کا تعین کرتا ہے “کثافت” کسی چیز کے برائٹ بہاؤ. عام طور پر بات چیت “شدت” اس پہلو کی وضاحت کرنے کے لئے روشنی. ایک نل LUMINANCE ہمیں ایک مکمل طور پر سیاہ تصویر دے گا, اعلی اقدار ہم میں سے ایک اثر پیدا کرتے ہوئے “نمائش” o “جلا” تصویر.

LUMINANCE کونیی اور سطح کثافت کے طور پر بیان کیا جاتا ہے برائٹ بہاؤ واقعہ, کے ذریعے یا ایک سطح سے ابھرتی ہوئی

HSL فلٹر کی درخواست

ایک سے زیادہ پیچیدہ مثال کے طور پر درخواست پر غور, ہم ایک فلٹر کے سموچ تسلیم کرنے کے ان پٹ کے طور پر استعمال کیا جائے گا کہ سیاہ اور سفید تصویر میں ایک تصویر حاصل کرنے کے لئے HSL فلٹر استعمال کریں جس میں (ایک silhouette کے ساتھ حاصل کی Sobel فلٹر). نتیجے میں تصویر مرکب (MIX) عناصر کے کناروں کو مضبوط بنانے کے اصل کے ساتھ, ایک تصویر کے طور پر “ماضی”.

سب سے پہلے مطلوبہ سائز کے لئے تصویر پیمانے. فلٹر “بڑے پیمانے پر” اس تقریب میں کرے گا. ہم پیمائی عنصر کی نشاندہی کرے گا.

پھر ہم جزو نکال دیا جائے گا رنگ کے سنترپتی HSL فلٹر کے ساتھ تصویر (پیرامیٹر کے لئے کلعدم قدر استعمال کریں ہفتہ)

Sobel فلٹر کی اجازت silhouette کی تصویر عناصر کی شناخت

دو تصاویر ملائیں (نوڈ MIX) اور آخری نتیجہ حاصل

فلٹر، HSL کے بغیر, فلٹر کا اطلاق صرف “Sobel” شکل رنگین اجزاء ملے گا, کا اثر تخروپن “نیین روشنی”

اور مرکب اگلا اسی طرح کی ایک تصویر دے گی

HSL رنگ ماڈل (وکی پیڈیا)

ٹیوٹوریل Blender