PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

سائیکل : Blender میں نئے renderer : تعارف

Cyclesسائیکل Blender کے لئے ایک نیا انجام انجن ہے, Brecht وین Lommel کی طرف سے تیار Blender فاؤنڈیشن کے لئے کام.

یہ ورژن کی طرف سے صارف انٹرفیس میں شامل ہے 2.5, ابتدائی طور پر ایک کے طور پر کیا گیا تھا اگرچہ developped “امدادیہ” (شامل پلگ ان).

سائیکل کا مقصد اگلے Blender میں اندرونی انجام کے انجن کی جگہ لے لے کرنے کے لئے ہے 2 پرانے سال, کے استعمال کے ذریعے ڈیزائنر کرنے کے لئے حقیقی وقت کی آراء کے کی اجازت دیتا ہے GPU کمپیوٹنگ ہارڈ ویئر کے طور پر, بجائے روایتی کے سی پی یو.

ہمیں یہاں یہ طاقتور ذریعہ متعارف کرانے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک سادہ مثال ہے. ایسا کرنے کے لئے ہم blender کے انجن سائیکل کو منتخب کریں

سائیکل بند کر دیں

کی بنیاد پر انجام کے انجن کو چالو کرنے کے لئے “سائیکل” منتخب “سائیکل رینڈر” درخواست کے سب سے اوپر کے مینو میں.

Cycles render

اس وقت ہم مواد سائیکل کے لئے ماڈل کے ساتھ کام کیا جائے گا, بناوٹ اور روشنی.

ہم اس ماڈل انجام اس کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرنے کے لئے ضروری ہیں کہ اہم اقدامات پر تبادلہ خیال, واضح طور پر, ہمیں پہلے سے طے شدہ Blender کا استعمال کرتا ہے کہ روایتی انجام کے انجن کے مقابلے میں زیادہ حقیقت پسندانہ تصاویر حاصل کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں.

ہم اصل وقت انٹرایکٹو انجام کو فعال کرنا چاہتے ہیں تو, ہم 3D کے ساتھ منسلک مینو کا استعمال کرتے ہیں. ہم منتخب کریں “مہیا” پہلوؤں ٹھوس پیش نظارہ موڈ سائیکل کی بنیاد کے طور پر اور خرچ کرتے ہیں.

cambiar a renderizado cycles

ہم وقت سے منظر کے نقطہ نظر تبدیل کرتے ہیں تو, تصویر حقیقی وقت renderizándose میں اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے کہ کس طرح دیکھتے ہیں.

modo solido

solidly

modo cycles

دودو سائیکل

سائیکل ماڈل، نظم روشنی

اصل انجام ماڈل سے اہم اختلافات میں سے ایک ہے Blender ایک منظر سائیکل کے ساتھ روشن ہے کہ کس طرح.

اس کے بجائے روشنی دھبوں کا استعمال کرتے ہوئے کی, ہم emissive خصوصیات کے ساتھ اشیاء کا استعمال کرتے ہیں.

اس تصور کو متعارف کرانے اور کس طرح یہ پہلے سے طے شدہ Blender فراہم کرتا ہے جس انداز مکمل کرنے کے ایک سادہ تعمیر مواد کا اطلاق ہوتا ہے. مزید برآں ہم ابتدائی کیوب, کی منصوبہ بندی میں شامل کریں, ایک مٹی کے کام کرتا ہے اور ایک دوسرے کی سطح بنانے کے لئے یہ ایک چراغ کے طور پر کام کرے گا.

escena básica

بنیادی منظر

منظر میں ہر اعتراض ان کی سطح کی خصوصیات کو شامل کرنے کی ترتیب کو منتخب کریں, مواد کی وضاحت ہے کہ متغیر انہوں نے مزید کہا یا میں تبدیلی کرنے سے.

ایک نیا مواد شامل کرنے کے لئے مینو میں داخل ہوں گے “مواد” ایک shaded دائرہ کا آئکن کی طرف سے نمائندگی. پھر, منتخب اعتراض کے ساتھ, بٹن پر کلک کریں “نیا“.

Nuevo material

نئے مواد

ایک نئے مواد کے پیرامیٹرز کو تشکیل دیتے وقت ایک پہلے سے طے شدہ ہے. بنیادی قسم ہے “وسرت BSDF” اور ہم نے اس کا رنگ اور roughness تبدیل کر سکتے ہیں.

Material por defecto

مواد نقائص کی طرف سے

ہم مال کی ایک نئی قسم کی رپورٹ (خصوصیات) دستیاب کے درمیان منتخب. سلیکٹر میں “سطح” کئی پڑے گا “Shader” یا ماڈل اعتراض کا حساب لگانے کے مختلف طریقوں کی وضاحت ہے کہ. یہ پیٹرن بنیادی مواد Blender کے تصور سے برعکس.

Seleccionar material

مواد کو منتخب کریں

تحریر کہ عناصر مختلف shaders تفویض منظر مکمل کرنے کے لئے. چراغ قسم کے طور پر ہوائی جہاز کی کارروائیوں میں ایک emissive مواد استعمال کریں گے کے لئے.

Material emisivo

مواد emisivo

پہلے سے طے شدہ مواد کے ساتھ اصل کیوب چھوڑ دو اور ایک مال انہوں نے مزید کہا زمین ہوائی جہاز کی کارروائیوں کو منتخب کریں “چمقدار”

Material Glossy

چمقدار مواد

ہم چکروں میں متعارف کرایا ہم منظر رینڈر تو ہم اس سادہ مثال کے طور پر کے ساتھ حاصل کی اس کا نتیجہ دیکھ کر.

Resultado renderizado con Cycles

سائیکل نتیجہ مہیا

تصویر کے معیار

حاصل کی تصویر کے معیار کو انضمام کی تعداد میں اقدامات پر انحصار کرتا ہے (حساب کتاب) ہر فریم میں کارکردگی کا مظاہرہ کیا جائے گا. پیش نظارہ موڈ اور آخری تصویر حاصل کرنے کے درمیان فرق, دونوں صورتوں میں حساب کتاب کے پیرامیٹر کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے. دے میں مینو معیار کی ترتیبات کہا جاتا ہے کا تعین کرنے کے لئے مختلف اختیارات ہیں گا.

rendering_passes

انجام گزر جاتا ہے

ادائیگی کے چکروں کی تعداد میں اضافہ یا تصویر کے معیار حساب کی طرف سے بہتر بنانے کے گا لیکن حساب وقت اضافہ ہو جائے گا. ہر تصویر کے حساب پروسیسنگ ریاست اسی ونڈو کے سب سے اوپر پر دیکھا جا سکتا ہے.

rendering_state

انجام ریاست

آخر میں, پیرامیٹر کو تبدیل کرنے کے مختلف ٹرم کی سطح کے ساتھ ایک ہی تصویر نظر “نمونے”

samples = 1

نمونے = 1

 

samples = 10

نمونے = 10

 

samples = 100

نمونے = 100

 

samples = 1000

نمونے = 1000

Blender

Cycles Tutorial

سائیکل ٹیوٹوریل