blender کے جسمانی مجازی کے لئے کئی خصوصیات فراہم کرتا ہے: تمباکو نوشی, سیال, کی طرف سے, پارٹیکل سسٹمز وغیرہ.
یہ اوزار اجازت دیتے ہیں آپ کو تخروپن کی قسم اور کردار ہی اعتراض ہے کہ ہماری جگہ کی وضاحت جہاں سادہ مینو کے ساتھ پیچیدہ انیمیشن, ان کے رویے کے لئے پیرامیٹر انہوں نے مزید کہا.
Para iniciarnos en estos módulos deberemos acceder al menú Physics:
Al entrar en este menú, obtendremos las diferentes opciones de simulación física:
مثال کے طور پر, si queremos simular agua o cualquier otro fluido, deberemos seleccionar un objeto y pulsar sobre el botón “Fluid”. Necesitaremos diferentes objetos para la escena. Los más básicos serán:
- Dominio: Región en la que se desarrollará la simulación del fluido
- Fluido: objeto que se comportará como un líquido. Deberá encontrarse dentro del dominio
- Obstáculos: Elementos que interactuarán con el fluido
Otros elementos pueden aportar un flujo constante de fluido “Inflow” o servir para eliminarlo, como un sumidero, “اخراج“. Los parámetros que gobiernan la simulación se detallarán cuando estudiemos los fluidos en particular.
La simulación puede realizarse de forma aproximada o con gran realismo y exactitud, utilizando en cada caso más o menos recursos computacionales. Son procesos de cálculo que suelen ser lentos en ordenadores normales.
El siguiente ejemplo se ha renderizado con سائیکل.
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