بنیادی سیٹ کے علاوہ “شاڈرس” شامل “Blender” میں “سائیکل“, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “مکس Shader کے“.
ایک مواد کی تعریف, عام طور پر, اسی چیز پر دو یا دو سے زیادہ شاڈرس کا اطلاق کرکے بنایا جائے گا. اس روشنی سے پہلے مواد سے سلوک عین ساملیٹس مطلوبہ اثر پیدا کرنے کی ضرورت کے خواص کا تعین کرنے میں بنیادی مشکل ہو جائے گا.
Veremos más adelante diferentes ejemplos que ilustrarán los materiales más utilizados, incluyendo los mapas de relieve para dar un aspecto realista a las superficies.
En la ventana de propiedades del material seleccionaremos esta opción en “سطح”:
La pestaña de propiedades cambiará para reflejar las nuevas posibilidades de selección de los dos “Shaders”. متغیر “Fac” permite controlar el peso o influencia que cada “Shader” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “Shader” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.
Si seleccionamos dos “شاڈرس” مختلف, مثال کے طور پر “Difusse” اور “چمقدار“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.
Si entramos en el editor de nodos, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.
Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variable “Fac” en el resultado final:
Si el valor es “0”, se utiliza el primer “Shader”, اس معاملے میں “Difusse”
Si el factor usado es “1” se utilizará el segundo, اس معاملے میں “چمقدار”
Los valores intermedios realizarán por tanto una mezcla, como por ejemplo:
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