blender میں تمام متغیر کی طرف سے متحرک کیا جا سکتا ہے تکنیک “Keyframing”. ایسا کرنے کے لیے متغیر کنٹرول کو منتخب کریں اور بٹن کو دبائیں “میں” (داخل). ٹائم لائن میں ایڈوانس, متغیر کی قدر میں ترمیم کریں اور ایک نئے متعارف کرائے گا “کلیدی فریم” بٹن کے ساتھ “میں”.
نظام ایک ریاست کی طرف سے منتقلی کا حساب کرے گا (قیمت) دیگر.
ایک مثال کے طور پر ہم سموچ کے رینڈرینگ شامل کر دیا گیا ہے کہ ایک مستحکم ماڈل کے ساتھ ایک چھوٹا سا متحرک GIF فائل کو پیدا کیا ہے “فری اسٹائل”. رنگین تحریک کا احساس پیدا کرنے کے لئے اس ٹیکنالوجی کے ساتھ صرف لائنوں میں شامل ہے.
ایک نوعیت پارٹی پیٹرن سطح پر مختلف مواد پر لاگو کیا گیا ہے, کلاسیکی Rubik مکعب تخروپن.
ہر چہرے رنگ کی حد لائنوں کا حساب کرنے کے ماڈل کے مختلف علاقوں میں فرق کرے گا کہ چھ مختلف مواد تقسیم اور تفویض کیا جاتا ہے.
آپ کی نمائندگی کو چالو تو “مواد حدود“, حاصل سموچ لائنوں کے دو رنگ کے درمیان سرحد کو نشان زد کر (مواد) مختلف.
آپ کو چالو تو “جیومیٹری” اور ہم نے ایک ترمیم شامل “مقامی شور” کچھ شور کے ساتھ اوپر کی لائنوں کو تبدیل کریں گے کئی پیرامیٹرز پر منحصر ہے, جس میں ہم کو اجاگر “طول و عرض” اخترتی. مکعب درست شکل نہیں ہے یاد رکھیں کہ. صرف silhouette کی یا سموچ لائنوں پر نظر ثانی کر دیا گیا ہے.
یہ پیرامیٹرز ذیل کی تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے. متغیر “طول و عرض” یہ دو متعارف کرانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے “کلیدی فریم” حرکت پذیری تسلسل میں (تو پیلا پیلے رنگ ہے).
نتیجہ کے نیچے منایا جاتا ہے متحرک GIF میں دیکھا جا سکتا. پیدا کیا گیا 40 سے لے کر ایک طول و عرض کے ساتھ فریم 3 اور 5 یونٹس.
ایک دلچسپ اثر.
Debe estar conectado para enviar un comentario.