تصویر ترکیب پر پروگرامنگ کے طریقوں کی اصطلاح کے ساتھ منسلک ہے “Shader”.
ایک shader بنیادی طور پر کوڈ کا ایک ٹکڑا ہے کہ, جیومیٹری اور ماحولیاتی حالات سے (روشنی, مواد, بناوٹ …) photorealistic یا غیر photorealistic ہو سکتا ہے کہ تصاویر کی تخلیق (این پی ار).
پروگرامنگ زبانوں ایک shader کے آپریشن کی وضاحت کے لئے خصوصی طور پر تیار کر رہے ہیں, کے طور پر تٹرکشک (گرافکس کے لئے سی), NVIDIA, OGLSL (اوپن جی ایل شیڈنگ زبان), اوپن جی ایل, اور DX HLSL, ڈی مائیکروسافٹ, DirectX میں شامل.
کے میدان میں کمپیوٹر گرافکس, ایک shader ہے کمپیوٹر پروگرام کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے شیڈنگ – ایک تصویر کے اندر روشنی اور رنگ کی موزوں سطحوں کی پیداوار – یا, جدید دور میں, بھی پیدا کرنے کے لئے خاص اثرات یا کرتے ہیں postprocessing. میں ایک تعریف عام آدمیکی شرائط کے طور پر دی جا سکتی ہے “ایک مخصوص اور منفرد انداز میں کچھ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح ایک کمپیوٹر سکھاتی ہے کہ ایک پروگرام”.(W)
ہر shader کی تصویر کا ایک اثر کی قسم اور / یا ختم کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے. ایک یا زیادہ کسی چیز پر لاگو ہوتے ہیں تو ہم ہم ایک مقرر کر رہے ہیں کا کہنا ہے کہ “مواد” اسی. منظر قضاء کہ مواد کے ساتھ اشیاء, کافی تعداد میں روشنی کے علاوہ کے ساتھ حتمی تصویر مل جائے گا.
Debe estar conectado para enviar un comentario.