PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Animacion

Ojito con @nkkita [متحرک GIF]

Un simple ejercicio que ilustra posibilidades de montaje de unas imágenes tratadas mediante morphing, pixelado tipo mosaico y transición (fundido con efecto “Disolver“). La suma de las diferentes técnicas permite jugar con las imágenes para pasar de una a otra en un rebote infinito, construido como un fichero GIF animado. Un ejemplo de tratamiento digital… (مزید پڑھنے)

آج 22 مارچ عالمی پانی دن ہے

La Asamblea General de las Naciones Unidas adoptó la resolución A/RES/47/193 por la que el 22 de marzo de cada año, ha sido declarado Día Mundial del Agua. El objetivo del Día Mundial de Agua (2011) es conseguir la atención internacional sobre el impacto del rápido crecimiento de la población urbana, industrialización e incertidumbre que… (مزید پڑھنے)

جاپان کا پرچم تابکار ہے [متحرک GIF]

سونامی کے بعد, جاپان اپنے بنیادی ڈھانچے کی مرمت اور آبادی کی فراہمی یقینی بنانے کے لئے سنگین رسد کے مسائل کا سامنا ہے. تابکار آلودگی کے قدرتی آفات کے خطرات میں یہ منطقی چیلنجز کا اضافہ کر دیتی, اپنے ایٹمی ری ایکٹروں کی طرف سے سامنا کرنا پڑا حادثات کے نتیجے کے طور پر. میں نے ایک تصویر کو چھوڑ, EN formato GIF animado,… (مزید پڑھنے)

جاپان: بڑھتی ہوئی سورج کی سلطنت

bandera-japon

جاپان (日本 Nihon o Nippon, oficialmente 日本国 Nihon-koku o Nippon-koku, ‘Estado de Japón’; significado literal: ‘el país del origen del sol’) Nippon-koku ▶?/میں, es un país insular del este de Asia. Está ubicado entre el océano Pacífico y el mar del Japón, al este de China, Rusia y la península de Corea. (W) Animación realizada con Sqirlz Water Reflections Terremoto y tsunami de Japón de 2011… (مزید پڑھنے)

سونامی حرکت پذیری: چلی بمقابلہ جاپان

ہم زلزلے گریڈ کی طرف سے جاری توانائی کے پھیلاؤ کو دیکھ سکتے ہیں جس میں عددی تخروپن کی طرف سے بنایا دو انیمیشن 8,8 اور سونامی چلی اور جاپان میں زلزلے کے بعد پیدا. بحر الکاہل میں پیدا کی ایک پیشن گوئی کے آگے لہر سامنے سازی ایک ماڈل, y que nos permite observar… (مزید پڑھنے)

Batalla فائنل [طالب علموں کے کام][Blender]

Un nuevo trabajo de mis alumnos de gráficos por ordenador, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (مزید پڑھنے)

اندلس دن: ترانہ

El Día de Andalucía se celebra el 28 de febrero y conmemora el referendum del año 1980, que dio autonomía plena a la comunidad andaluza. (W) . Lo celebramos con una agradable versión coral del himno de Andalucia a la que acompaño con una pequeña animación realizada con Blender, fundida y distorsionada mediante el programa de morphing Squirlz… (مزید پڑھنے)

Los 12 حرکت پذیری کے اصولوں: کھینچیں اور سکیڑیں (اسکواش اور مسلسل)

Una animación es una técnica compleja de crear una ilusión creíble por medio de imágenes normalmente reforzadas con sonido. Los primeros trabajos de animación que se realizan en el proceso de aprendizaje se muestran macadamente robotizados y carentes de expresividad. Las mejoras basadas en los principios clásicos de animación aportan credibilidad a los personajes y… (مزید پڑھنے)

سیاہ پارٹی کے ساتھ ڈارلنگ [طالب علموں کے کام][Blender]

حالیہ مہینوں میں یہ بلاگ کو Blender کے کورس پر تعینات کیا گیا ہے, مفت 3D حرکت پذیری سافٹ ویئر. کورس ہے جس میں شرکت تعلیمی بدعت کے ایک تجربہ کیا گیا ہے 50 inegenieria ہوا بازی تکنیکی طلباء UPM. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, کے ساتھ… (مزید پڑھنے)

کس طرح ایک گھڑی کے کام کے دوسرے ہاتھ?

بچپن سے میں نے ہمیشہ اس نے دوسرے ہاتھ سے باہر کود کی وجہ سے ingeniaban گھڑیاں کس طرح جاننا چاہتا ہے, اس کی بجائے ایک مسلسل اور مستحکم تحریک کو برقرار رکھنے کے. میں اس کتابچہ کی تحریک کو سمجھ سکتا ہے, گیئر پہیا, وہ مختلف رفتار حاصل کرنے کے مختلف سائز کے دیگر پہیوں پر منتقل کیا جا سکتا ہے,… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, فائلیں: منظر اشیاء کی تبدیلی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (شامل) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (مزید پڑھنے)