PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Modelado

Tetraedros en Blender

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “آدم” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

سکیٹچفعب : 3D مسلوں کے لیے مثالی

آپ ایک 3D آبجیکٹ آپ کے بلاگ میں بناوٹ ہو کر سکتے ہیں کا اضافہ کرنا چاہتے ہیں? آپ اپنے ماڈل کمیونٹی کے ساتھ اشتراک کرنا چاہتے ہیں? یوٹیوب-یہ ہمارے ویڈیوز دیکھنے کے لئے اور انہیں ہمارے ابلاغ کے وقفے میں شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے, 3D مواد کا اشتراک کرنے کے ہتھیار ہیں ۔.
ہم کچھ انبار خلانوردی کے طور پر میں دنیا کے لئے وقف 3D ماڈل کے دیکھا ہے “کیلیسٹیا موترلودی” ناسا, آپ ان نمونوں کے کچھ متعلقہ فارمیٹ میں ڈاؤن لوڈ، اتارنا کر سکتے ہیں.
سکیٹچفعب کی میزبانی اور ہمارے 3D ماڈل کی حصہ داری کے لیے ایک پلیٹ فارم ہے ۔, جس نے ان کو اپنے بلاگ میں شامل شبیہ کو متصور کریں کی اجازت دیتا ہے.

ہالووین لوکی 2014 : وال پیپر

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

blender میں modifiers کے : Ejemplo جلد : کریکٹر

آئیے دیکھیں کہ کس طرح ہم ایک بلینڈر میں مختلف ترمیم کار کے استعمال پر مبنی کچھ پیچیدگی کی سطح سے تعمیر کر سکتے ہیں. کا مقصد ایک حتمی ماڈل سے استفادہ حاصل نہیں کرنا ہے, ہم صرف اصلاحی کردار جو زیادہ مشکل عناصر کے لیے ایک بنیادی تصور کے طور پر کی خدمت کرے گا کی ایک سادہ مثال کے طور پر لے جائے گا.

modifiers کے : تحصیل سطح [ Blender ]

ہم کس طرح دیکھا ہے, جنرل, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “تحصیل سطح”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 منٹ. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Blender ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

blender میں modifiers کے

primitives ماڈلنگ کی بنیاد دستی طور vertices میں ترمیم کی طرف سے کیا ہے, کناروں اور پہلوؤں, یا ان عناصر میں سے ایک سیٹ پر کم یا زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں کا اطلاق ہوتا ہے modifiers کے اطلاق کی طرف سے.

modifiers کے کسی چیز کو فٹ تبدیل ہے کہ آپریٹرز ہیں اور, o, ٹوپولاجی, nondestructively, یعنی, اس سے پہلے ترمیم کی درخواست میں وضاحت برقرار رکھنے. جنرل میں کیا اعتراض پر کام کرنے کی اجازت ہے, تحفظ کی اصل حالت SU, خود کار طریقے سے ایک تکاؤ اور بار بار فارم کرنا ہوگا کیا جگہ لے لیتا ہے.

3, 2, 1 … [ Blender ] [ سکول ]

تعارفی کورس حرکت پذیری ترکیب blender کے بعد ہم نے پہلی سہ ماہی میں کیا ہے, ایک کے 25 گھنٹے, اپنے طالب علموں کو ان کے کورس ختم کرنے کے لئے شروع.
ان کاموں میں سے کچھ, ان کے ماڈل اور متحرک تصاویر کے تکنیکی معیار کے علاوہ, ہم خوشگوار اس کے plasticity اور اچھے کام کی طرف سے حیران تھے کہ ایک مسئلہ ہے.
البرٹو گارسیا الکازار blender کے ساتھ مکمل طور پر یہ ویڈیو بنا دیا ہے, مناظر میں سے ہر ایک کو مضبوط کرنے میں مدد صوتی اثرات کے ساتھ اس میں ترمیم.

بادلوں کی حرکت اندازی [ Blender ]

ہم سادہ بادل بنا سکتے ہیں کس طرح دیکھا ہے. ہم اپنے انیمیشن کرنے کے لئے اس ٹیکنالوجی کا استعمال کر سکتے ہیں? کیا وہ ایک ہی تسلسل میں طرح نظر آئے گا? اسی ایک کم یا زیادہ پیچیدہ حرکت پذیری کی تعمیر ہے کہ ایک مستحکم تصویر پیدا نہیں. کے ساتھ ساتھ جمالیاتی پہلوؤں ہے کہ ترتیب کی ساکھ اور تسلسل دے گا وجود, تو ہم استعمال کر رہے ہیں درخواست ہے یا ہمارے مقاصد کے لئے درست نہیں ہے کہ غور کرنا ہوگا.
پرائمری فارم بادلوں کی حوصلہ افزائی کی اور اس طرح آگے بڑھنے, صرف حاصل کیا جا سکتا ہے کہ اثر ظاہر کرنے کے لئے ان کی پوزیشن اور سائز کے رشتہ دار کو تبدیل کرنے.

سادہ بادل [ Blender ]

آج ہم اپنے طالب علموں میں سے ایک کی ایک دلچسپ کام بعد میں شائع جائزہ لیا: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

سب سے زیادہ میری توجہ پکڑا کہ پہلوؤں میں سے ایک شامل ہے کہ بادلوں کا اثر تھا; ہمیشہ پیدا کرنے کے لئے ان کے منصوبوں کو لانے کے حل ہے کہ جاننے کے. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.