primitives ماڈلنگ کی بنیاد دستی طور vertices میں ترمیم کی طرف سے کیا ہے, کناروں اور پہلوؤں, یا ان عناصر میں سے ایک سیٹ پر کم یا زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں کا اطلاق ہوتا ہے modifiers کے اطلاق کی طرف سے.
modifiers کے کسی چیز کو فٹ تبدیل ہے کہ آپریٹرز ہیں اور, o, ٹوپولاجی, nondestructively, یعنی, اس سے پہلے ترمیم کی درخواست میں وضاحت برقرار رکھنے. جنرل میں کیا اعتراض پر کام کرنے کی اجازت ہے, تحفظ کی اصل حالت SU, خود کار طریقے سے ایک تکاؤ اور بار بار فارم کرنا ہوگا کیا جگہ لے لیتا ہے.
ترمیم کی درخواست
ایک رنچ مینو کو منتخب کریں modifiers کے نمائندگی کا آئکن.
کسی چیز کے لئے ایک ترمیم لاگو کرنے کے لئے تو ہم اعتراض کو منتخب کریں اور ضروری ہے, modifiers کے مینو میں ذکر کیا آئکن کو منتخب کر کے حاصل کی جاتی ہے, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:
ڈراپ ڈاؤن مینو میں کالم میں تبدیلی کرنے کی طرف سے تشکیل نوعیت کو دیکھ:
آپ کو ایک فہرست یا شامل کیا جائے گا کہ کسی چیز سے زیادہ modifiers کے درخواست دے سکتے ہیں “اسٹیک” modifiers کے. وہ اس فہرست میں ہیں جس میں حکم حتمی نتیجہ تبدیل کر سکتے ہیں, اس کا اطلاق ترتیب ہو جائے گا کے طور پر (منظم). ونڈو سوئچ درخواست کی ترتیب میں ان کو دیکھیں گے (اوپر سے نیچے) ہم ترمیم کی کچھ خصوصیات تبدیل کرنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں کہ متغیر کے ساتھ ساتھ.
مثال کے طور پر, آپ blender کے ساتھ شروع ہوتا ہے کہ بنیادی ستادوستی ہے تو, دکھایا گیا ہے کے طور پر ایک مکعب:
ہم نے ایک ترمیم درخواست دے سکتے ہیں “Wireframe” جس میں ان کے مطابق سطحوں کی طرف سے اعتراض کے کناروں کی نمائندگی کرنے کے قابل بناتا. اگلی تصویر میں ہم کسی بھی پیرامیٹر کو ایڈجسٹ بغیر نتیجہ دیکھیں.
بجائے اس سوئچ کی تحصیل سطحوں میں سے ایک ترمیم کار بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے “تحصیل سطح” الگورتھم لاگو ہوتا ہے “Catmull – کلارک” اعتراض, مندرجہ ذیل نمائندگی ہے
ہم ایک بار میں دو سوئچ اگر, جس میں سے ایک کی بنیاد پر دو مختلف نتائج حاصل پہلے کا اطلاق ہوتا ہے.
سب سے پہلے ذیلی تقسیم درخواست دینا کے نتیجے گا:
جبکہ پہلی کناروں حاصل کرنے کی درخواست ہم:
اس کا اطلاق ونڈو میں تبدیلی کرنے کی طرف سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے, ہم تیر کے ساتھ سوئچ تبدیل کرنے کے کی طرف سے درخواست مختلف ہوتی ہیں کر سکتے ہیں (یا اسٹیک میں)
modifiers کے اقسام
انہوں نے اعتراض ظاہر کیا جاتا ہے کس طرح متاثر کر سکتا ہے, اسی ٹوپولاجی, ذرہ جنریٹرز اخترتی یا اس سے بھی تبدیل کرنے کے لئے. آپریشن کی قسم پر منحصر ہے, چار اہم میں تقسیم کیا گیا.
- میں ترمیم کریں: vertices کی خصوصیات پر اثر انداز, چہرے کناروں, آبجیکٹ, اس قول کے ستادوستیی کے نقطہ نظر سے اس کی سطح کو تبدیل نہیں کرتے.
- بنائیں: نئے ستادوستی کریں یا اثر انداز اعتراض کی مجموعی ظاہری شکل کو تبدیل کرنے کے موجودہ.
- کروپ: اعتراض کی سطح کی شکل تبدیل.
- انکرن: تخروپن کے عمل میں شامل کریں. مجازی ان کے اپنے کنٹرول پینل ہے کے بعد سے اکثر خود بخود پیدا.
Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.
Debe estar conectado para enviar un comentario.