PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Tutorial

Cómo crear un PDF 3D para documentación y educación

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “پی ڈی ایف”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

blender میں modifiers کے

primitives ماڈلنگ کی بنیاد دستی طور vertices میں ترمیم کی طرف سے کیا ہے, کناروں اور پہلوؤں, یا ان عناصر میں سے ایک سیٹ پر کم یا زیادہ پیچیدہ تبدیلیوں کا اطلاق ہوتا ہے modifiers کے اطلاق کی طرف سے.

modifiers کے کسی چیز کو فٹ تبدیل ہے کہ آپریٹرز ہیں اور, o, ٹوپولاجی, nondestructively, یعنی, اس سے پہلے ترمیم کی درخواست میں وضاحت برقرار رکھنے. جنرل میں کیا اعتراض پر کام کرنے کی اجازت ہے, تحفظ کی اصل حالت SU, خود کار طریقے سے ایک تکاؤ اور بار بار فارم کرنا ہوگا کیا جگہ لے لیتا ہے.

Fantasma کی ہالووین اور Blender

گزشتہ کورس کے طور پر, ہم اپنے کلاس Blender میں ماڈلنگ کی حوصلہ افزائی کرنے کے لئے ایک مقامی مسئلہ استعمال کریں گے.

روایتی ہالووین جماعتوں کا فائدہ, ایک ماضی modellizar کرنے کی کوشش کریں.

اس صفحے کو مشق کے لئے ایک عام سکرپٹ کے طور پر کام کرے گا, کارروائیوں کے انجام دینے کے لئے دیگں صفحات زیادہ مخصوص افراد کی تفصیلات دے.

چکروں میں وسیع روشنی کے علاوہ حوصلہ افزائی کریں [ Blender ]

دلچسپ ہو سکتا ہے کہ اس کا اثر ایک سوریودی یا غروب آفتاب پر ایک انکرن کرنے کے لئے آسمان کو تبدیل کرنے شکل روشن کرنا ہے “وقت گزر جانے کے”.

لائٹنینگ کا متغیرات, Blender کے طور پر ساتھ ساتھ دوسرے متغیر, کلیدی فریموں کی تکنیک کی طرف سے متحرک جانے کا امکان ہے.

3D حرکت پذیری, کیمرے کی ترتیبات : لینس [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Fisheye

ہم Blender میں ایک منظر کی ایک تصویر پیدا جب ہم ایک کا استعمال کرتے ہوئے کرتے ہیں “کیمرے” ہماری مجازی خلا میں واقع.

اپنی پوزیشن پر نظر ثانی کرنے کے لئے اس مجازی کیمرے کے ساتھ ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے کہ پیرامیٹرز, ایک روایتی کلاسک کیمرے کی واقفیت اور آپٹیکل خصوصیات, میدان کی گہرائی کے طور پر, متعلقہ آپٹکس, وغیرہ.

3D حرکت پذیری, اشیاء: الگ الگ vertices : سطحوں تقسیم [تازہ ترین Experimentales] [ Blender ]

Objetos separados

Blender میں ایک پیچیدہ سطح میں ترمیم جب postteriormente مواد تفویض کرنے کے لئے چھوٹے حصوں میں اسے فاڑ کہ neceserio ہو سکتا ہے , وغیرہ منتقل. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (مزید پڑھنے)

کیمرے سے باخبر رہنا EN Blender

tracking

“کیمرے سے باخبر رہنا” Blender مصنوعی تصویر کے ساتھ ضم کرنے کی حقیقی خالی جگہ شامل ہے کہ ایک نئی خصوصیت ہے.

سافٹ ویئر کے منظر نامے انکرن کرنے کے لئے ہر ممکن حد تک کیمرے کی پوزیشن کا حساب کرنے کے لئے استعمال کیا ہے کہ ایک ویڈیو پر نمبروں کی ایک سیریز کے سیٹ کریں.

کیمرے کی پوزیشن سے شامل ترکیب اشیاء منظر کے ان لوگوں کے ساتھ وورلیپ کیا جا سکتا ہے.

روشنی اور سائے : لیمپ [ سائیکل ]

روشنی اور سائے

چکروں میں لائٹنگ raytracing یا raycast پر مبنی کلاسیکی شیڈنگ کے حوالے سے مختلف پہلوؤں کے بارے میں ہے کہ میں سے ایک ہے.

پوائنٹ لائٹس, تصاویر کی سخت سائے حقیقت پسندی کو کم کرنے کی طرف سے فراہم کہ, اصل روشنی comportmiento ایک بہت زیادہ ماپا approximates کہ ایک ماڈل کا راستہ دیا ہے.

نئے ماڈل کے ساتھ, کسی بھی چیز emissive ہو اور اس وجہ سے منظر میں ایک روشنی ذریعہ کے طور پر کام کر سکتا ہے.

پنراورتی Fractals: Curva ڈی کاھ [جاوا]

curva-de-Koch-Triangulo-completo-150

ہم نامی ایک سب سے پہلے پروگرام دیکھا ہے “DrawWorld” ہم جاوا پروگرامنگ مبنی گرافکس متعارف. یہ ماڈیول ایک پنراورتی fractal پرائمر کو دیکھنے کے لئے پروگرام پر خدمت کی ہے: مثلث Sierpisnki سے.

ایک نیا بنیادی پنراورتی fractal پیدا کرنے کے لئے یہ بنیادی پروگرام تبدیل چلو: کچھ وکر.

3D حرکت پذیری, مثال کے طور پر: ایک Snowflake بنائیں [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

ہم Blender ستادوستی ایڈیٹر کا استعمال کرتے ہوئے ایک snowflake تشکیل دے سکتے ہیں کہ کس طرح دیکھتے ہیں کی 2.6.

ایک snowflake, ہم ایک وال پیپر بنانے کے لئے استعمال کیا ہے کے طور پر, ایک fractal ہے (autosemejante) توازن کے چھ محور کے ساتھ. اس کی ساخت اس لئے بنیادی طور پر ہیکساگونل ہیں جو ماڈل پر مبنی ہے, منسلک تصویر میں دکھایا گیا ہے کے طور پر. ہر بازو اس وجہ سے فلیکس میں سے ہر ایک پر چھ بار بار بار, اس طرح کے درجہ حرارت اور نمی کے طور پر crystallization کے حالات پر منحصر ہے مختلف ترتیب ہیں اگرچہ.

گرافیکل پروگرامنگ: بات چیت : ماؤس تقریبات [جاوا]

mouseEvent

بنیادی گرافیکل اور حرکت پذیری کے انجن بنانے کے بعد, شامل ماؤس ایونٹ ماڈل کی طرف سے بات چیت کے rudiments متعارف کرانے.

ٹیکنالوجی کا ایک واقعہ یا آپ کو ماؤس کے ساتھ بات چیت ہر وقت ہو رہا پیدا کرنے کے لئے ہو جائے گا. یہ واقعہ ہمارے سافٹ ویئر کے ماڈیول میں سے ایک کی طرف سے قبضہ کر لیا جائے گا, اس پر کارروائی اور کچھ کارروائی کی پیدا.