PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Programación

بلینڈر میں ایک ازگر نوشتہ تدوین کریں

Blender کے طور پر خدمت کر سکتے ہیں کہ متن میں ترمیم کے لئے ایک کھڑکی ہے “IDE” ازگر پروگرامنگ, سمیت لائن نمبر, رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے نحو اور متن کی لمبی لائنوں کے خود کار طریقے autoidentación کے امکان تمیز کرنے کے لئے.

ازگر میں نفاذ پذیر نوشتہ “معلومات منظر”

blender میں ازگر کے ساتھ پروگرامنگ کے لئے پروگرامنگ زبان جاننے کی ضرورت ہے اور یہ اسی لائبریریوں کے ذریعے درخواست میں لاگو کیا جاتا ہے کس طرح.

کسی بھی کام کو انجام دینے کے لئے کی ضرورت ہے حکم دیتا ہے کو دیکھنے کے جانے کے لئے ایک براہ راست راستہ بنانے اور روایتی اشیاء پر نظر ثانی کرنے کے لئے ہے (مینوز اور کی بورڈ) اور ایک خاص ونڈو نامی معلومات میں مستمعل کمانڈوں دیکھیں “معلومات دیکھیں”.

بلینڈر میں ازگر کے ساتھ پروگرامنگ

blender ہونے کی سب سے زیادہ دلچسپ صلاحیتوں میں سے ایک حرکت پذیری opensource کے اس مجموعے کی فعالیت کو بڑھانے کہ ازگر سکرپٹ استعمال کرنے کا امکان ہے.

بلینڈر ازگر تنصیب سوفٹ ویئر پیکج کا ایک ورژن شامل ہیں, یہ دستی طور پر سرکاری ازگر ویب سائٹ سے ازگر کا ایک نیا ورژن انسٹال کرنے کے لئے ہمیشہ ممکن ہے، اگرچہ.

پنراورتی Fractals: Curva ڈی کاھ [جاوا]

curva-de-Koch-Triangulo-completo-150

ہم نامی ایک سب سے پہلے پروگرام دیکھا ہے “DrawWorld” ہم جاوا پروگرامنگ مبنی گرافکس متعارف. یہ ماڈیول ایک پنراورتی fractal پرائمر کو دیکھنے کے لئے پروگرام پر خدمت کی ہے: مثلث Sierpisnki سے.

ایک نیا بنیادی پنراورتی fractal پیدا کرنے کے لئے یہ بنیادی پروگرام تبدیل چلو: کچھ وکر.

گرافیکل پروگرامنگ: بات چیت : ماؤس تقریبات [جاوا]

mouseEvent

بنیادی گرافیکل اور حرکت پذیری کے انجن بنانے کے بعد, شامل ماؤس ایونٹ ماڈل کی طرف سے بات چیت کے rudiments متعارف کرانے.

ٹیکنالوجی کا ایک واقعہ یا آپ کو ماؤس کے ساتھ بات چیت ہر وقت ہو رہا پیدا کرنے کے لئے ہو جائے گا. یہ واقعہ ہمارے سافٹ ویئر کے ماڈیول میں سے ایک کی طرف سے قبضہ کر لیا جائے گا, اس پر کارروائی اور کچھ کارروائی کی پیدا.

گرافیکل پروگرامنگ: Doblebuffering : پس منظر میں اپنی طرف متوجہ [جاوا]

doblebuffer

حرکت پذیری کے انجن کو تشکیل دیتے وقت ہمیں سکرین ریفریش ٹمٹماہٹ ناپسندیدہ ہوتا ہے دیکھا ہے. یہ اثر تصویر مٹانے اور اپ ڈیٹ ایک نئے پیدا کرنے کے لئے درکار وقت کی وجہ سے ہے, ذی اشیاء کا نتیجہ.

اس سے بچنے کے لئے ایک تکنیک یا ڈبل ​​بفرن کہا جاتا ہے “doublebuffered”

گرافیکل پروگرامنگ: انجن حرکت پذیری [جاوا]

motor_animación

جاوا میں گرافک اشیاء کو ڈرائنگ کے لئے ایک سب سے پہلے انٹرفیس کی وضاحت کے بعد, ہم درخواست کی حرکیات کا انتظام کرنے اور کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ حرکت پذیری گرافکس انجن نافذ کرے گا, بعد میں, صارف بات چیت میں شامل کریں. انجن افعال جو گرافک آبجیکٹ کی بنیاد میں سے ہر ایک کی حوصلہ افزائی کا مطالبہ کرنے کے لئے ذمہ دار ہے ۔… (مزید پڑھنے)

گرافیکل پروگرامنگ: مبنی گرافکس اور انٹرفیس اعتراض [جاوا]

ejemplo_interfaces

ایک انٹرفیس کے گرافکس ڈرائنگ کا عمل کی وضاحت اور اسے آبجیکٹ کو تفویض کرنے کی اجازت دیتا ہے ایک جاوا کلاس ہے جو واضح کرنے کے لیے گرافی پروگرامنگ کے سبق میں اگلا قدم ہے, لہذا انہیں پینٹنگ کے لئے ذمہ دار کلاس نے انہیں صحیح طور پر پہچان.

گرافیکل پروگرامنگ: گرافکس لائبریری کی تعمیر شروع [جاوا]

applet_blackboard

ترقی کے ماحول کو نصب کرنے کے بعد (IDE) چاند اور سورج گرہن اور ایک نئے منصوبے تشکیل, ہم ایکلپس منصوبے کو ایک پروگرام میں شامل. اگلے قدم گرافیکل اشیاء لائبریری کی تعمیر کا کام شروع کرنے کی درخواست کی ساخت شروع کرنے کے لئے ہے.

گرافیکل پروگرامنگ: چاند اور سورج گرہن منصوبے کو ایک پروگرام میں شامل کریں [جاوا]

لائن

ترقی کے ماحول کو نصب کرنے کے بعد (IDE) چاند اور سورج گرہن اور ایک نئے منصوبے تشکیل, ہم نے اپنی پہلی گرافیکل پروگرام شامل کر سکتے ہیں. پہلا مقصد ایک ونڈو میں ایک براہ راست لائن اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت کم سے کم کی ساخت کی وضاحت کرنے کے لئے ہے, بعد میں, ایک ماڈل اعتراض پر مبنی پروگرامنگ پر اعلی درجے کی گرافکس کی حمایت کرتا ہے کہ ایک پیچیدہ ساخت پیدا…. (مزید پڑھنے)

پنراورتی Fractals: Sierpinski مثلث [جاوا]

triangulo_sierpinski

ہم نامی ایک سب سے پہلے پروگرام دیکھا ہے “DrawWorld” ہم جاوا پروگرامنگ مبنی گرافکس متعارف. ایک بنیادی پنراورتی fractal پیدا کرنے کے لئے یہ بنیادی پروگرام تبدیل چلو: Sierpinski مثلث سے. (Ver como se genera un fractal recursivo) یہ ایک فریکٹال ہے کہ ریکورساولی ایک مثلث سے تعمیر کیا جاتا ہے ہے… (مزید پڑھنے)