PIZiadas گرافک

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میری دنیا اندر ہے.

چکروں میں وسیع روشنی کے علاوہ حوصلہ افزائی کریں [ Blender ]

سکرین شاٹ 2013-01-06 a la(ے) 20.50.18دلچسپ ہو سکتا ہے کہ اس کا اثر ایک سوریودی یا غروب آفتاب پر ایک انکرن کرنے کے لئے آسمان کو تبدیل کرنے شکل روشن کرنا ہے “Time-lapse“.

لائٹنینگ کا متغیرات, Blender کے طور پر ساتھ ساتھ دوسرے متغیر, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de کلیدی فریم.

Si seleccionamos el modo de renderizado deسائیکلpodremos ver que en el menú “ورلڈ” podemos modificar la iluminación ambiental.

Iluminación ambiente

Iluminación ambiente

En este selector que define el “رنگین”, pulsando en el pequeño botón que aparece a la derecha, podremos indicar que queremos usar una textura para el cielo “<مضبوط> "اسکائی بنت" ”

Seleccionando "Sky Texture"

انتخاب “<مضبوط> "اسکائی بنت" ”

Esta selección nos ofrece nuevos controles para modificar la luz ambiente de la escena.

Nuevos controles para la iluminación global

Nuevos controles para la iluminación global

En particular es de interés el control gráfico con forma de esfera, que permite modificar el color e intensidad de la iluminación pasando de un valor medio con tonos azulados como el que viene por defecto:

Escena con iluminación por defecto

Escena con iluminación por defecto

a otros que pueden simular una iluminación del atardecer con tonos diferentes en los que las sombras aumentan su dureza.

Modificando el control

Modificando el control

مثال کے طور پر, si modificamos el control tal y como se ve en la imagen, el resultado sería:

Iluminación global modificada

Iluminación global modificada

Sólo nos quedaría modoficar el color de las luces de apoyo de la escena para dar el tono deseado y la orientación de la sombra que busquemos:

Tonos rojizos modificando los puntos de luz

Tonos rojizos modificando los puntos de luz

Estas variables son animables, por lo que podemos pasar de un color a otro en la iluminación a lo largo de los frames. Simplemente situaremos el ratón sobre la variable a modificar y pulsaremos la tecla “میں” کے “Insert para insertar una clave de animación.

Al insertar la clave de animación (Key-frame) el control de la variable se volverá amarillo:

Control con clave activa

Control con clave activa

Por último añadir que junto con la texturaSkypodemos añadir imágenes al fondo. Para ello necesitaremos un shader “ملائیں” o “شامل کریں” que permita superponer o mezclar diferentes shaders, como una imagen y la iluminación. Veremos un ejemplo complejo más adelante.