PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, الأجسام: العمليات المنطقية: جوز [بلوق Experimentales] [ المولف ]

ال العمليات المنطقية أنها تسمح لك لكائنات النموذج من مجموعة من عنصري البدائية التي تنطبق عليها مجموع المشغلين, الاختلاف والتقاطع.

جوز

الكائنات الميكانيكية سهلة الحصول على هذه التقنية, منذ ذلك الحين هو “المصنعة” كما بدأ من “الأشكال الأساسية”.

الجوز مثال بسيط; ويبدو أن يبدو أنها تحتوي على عدد كبير من المنحنيات على سطحه التي مجمع توليد يدوياً, أي, تحرير نقطة لكل واحد منهم.

هذه الخطوط هي نتاج لوجود شريط من مادة معدنية لتشكيل الجوز بالقطع.

نحن يمكن محاكاة عملية تصنيع التي نبدأ من وحدة تخزين التي نحن إضافة أو إزالة وحدات التخزين الأخرى, الحصول على سطح تغليف المنحنيات التي تتشكل من تقاطعات الكائنات المعنية.

وقد وضعت استيجيمبلو للإصدار 2.49, لنوع إصدارات متفوقة 2.64 أو 2-6 x التحقق من موضوع معدلات:

معدلات : القيم المنطقية في خلاط 2.6

نماذج من الجوز

الجوز يتم الحصول عليها من خلال تطبيق اثنين من العوامل المنطقية, ال الفرق و تقاطع طرق. سابقا سوف نحتاج صلبة التي “ميكانيزاريموس” مع هاتين العمليتين.

الجوز قاعدة صلبة

الطوق هو اليانصيب التي يسمح المضلعات المنتظمة; ونحن سوف السيطرة على عدد القمم لتحديد عدد جوانب المضلع الذي يقترب.

للبدء في بناء النموذج يمكن أن نبدأ من شكل مضلع مع ستة من الجانبين أو الوجوه التي تسمح للحصول على منظور العادية.

Primero إضافة المضلع مع إضافة->Mesh->دائرة كما قمنا بإضافة كائن خلاط. حدد الوجه المضلع، وأدخل في “وضع التحرير” لإنشاء مادة صلبة من أنه.

من مسدس، ومن خلال التعديل بواسطة البثق هذا الوجه (وسوف يتعين علينا أن اضغط على مفتاح “و“), يحصل منشور الذي هو الشكل الأساسي، وتحويل الحدود محدب من الجوز.

في أي مكان في الجوز ستكون في داخل هذا المجلد; وبالإضافة إلى ذلك فإنه يقدم لتمثيل مبسط للكائن, نظراً لأنه يحدد مخططها الواضح بإظهارها.

وثمة بديل آخر أن تم بدءاً اسطوانة مع ستة من القمم في التعميم مكلفة. ونحن من شأنه أن ينقذ لنا قذف, ولكن طبيعة المادة التعليمية يتعزز مع هذا المخطط.

النمذجة مع العمليات المنطقية

ثم تعديل الصلبة عن طريق تطبيق العمليات اللازمة المنطقية.

جنبا إلى جنب مع ثقب لإدراج المسمار, كل واحد يعرض الجوز الحقيقية “وصلة” أو التقريب في حواف مميزة جداً. والغرض من هذه فترات الاستراحة هو تيسير تشاك من الأداة التي نستخدمها للضغط الخاص بك.

ننتقل أولاً الحصول على هذه “وصلة” وفي وقت لاحق “بيرفوراريموس” الكائن عن طريق إكمال نموذج مبسط الأساسية أننا نريد للرسوم المتحركة.

يجب أن تكون مترابطة داخل الجوز إذا كنت في وضع تصور, على الرغم من أن في معظم الحالات, لتكون على اتصال مع المسمار, هي يمكنك تخطي كل تبسيط النموذج. وفي حالتنا نحن لن تجعله, ترك لمقال آخر هذه التفاصيل المحددة التي من التعقيد أعلى.

ونحن بحاجة لإكمال المظهر الخارجي للجوز مخروط ثورة التي نحن سوسترايريموس للمنشور.

لدمج المخروط سوف قم بوضع المؤشر في إطار ثلاثي الأبعاد واضغط على شريط المسافة للوصول إلى القوائم المنبثقة. ولذلك سوف نختار:

إضافة->Mesh->مخروط

في القوائم المقابلة التي تتكشف. على الرغم من أن سيتعين علينا القيام بعمليتين للعطلة (واحد بجيش التحرير الشعبي الصيني جزءا سوبيريور وآخر للسفلى) مع مخروط فقط الحصول على اثنين.

عامل تشغيل التقاطع

سيتم تحديد المشغل الأول الذي سيتم استخدامه تقاطع المواد الصلبة.

أولاً سنضع المخروط على المنشور (الجوز) كما رأينا في الشكل, لذا فخارج “زوايا” أعلى من منظور.

ثم سيتم تحديد مادة صلبة جديدة شكلتها “الجزء المشترك” كل العناصر (المنشور ومخروط), سيتم حذف المخروط مع ما هي المواد التي خارج.

لتحديد “الجزء المشترك” أو سوف يكون التقاطع لاثنين من المواد الصلبة تحديد كل, مع أي من الأساليب التي شهدناها على تحديد الكائنات وتحريرها تنسجم. مثلا, بالضغط على مفتاح “نقل” والضغط مع الزر الأيمن انقر فوق كل كائن من الكائنات, أو عن طريق الضغط على المفتاح “B” ووسم مستطيل التي تحتوي عليها.

مرة واحدة مختارة, ووضع “objeto” وسوف نشرع في تطبيق عملية منطقية “تقاطع طرق”, بالضغط على مفتاح “ال” أن نشر لنا المقابلة لهذا النوع من العمل القائمة.

سيتعين علينا تكرار العملية بعكس مخروط. Para ello, فإنه بدوره 180 درجة وسوف ننتقل إلى موقف مشابه للسابق, وكما يظهر في الصورة.

هذا بدوره يمكن أن يؤديها إلى اختيار المخروط وثم الضغط على “R” (Rotate) وفي كثير من الأحيان “Y” (وفي حالتنا المحور الأخضر الذي يمثل المحور “Y”). لتعيين نوع الزاوية المطلوبة “180” وانقر فوق “return” أما نحن استخدام مربع الحوار التي يتم الحصول عليها عن طريق الضغط على المفتاح “N” والذي يسمح لك بإدخال القيم المناظرة من التشرد, حجم واستدارة الكائن.

لتنفيذ أي من العمليات التي تم إنشاؤها بمادة صلبة جديدة حفظ النسخ الأصلية التي ينبغي بعد ذلك التخلص.

عامل الفرق

آخر عملية ستسمح لهم بالحصول على حفرة التي ستعمل على إدراج المسمار في الكائن “الجوز” أن نقوم به.

عندما سمح بتنفيذ العملية لتحديد تقاطع, كانت الخطوة الأولى لتحديد العناصر. في هذه الحالة لا يهم ترتيب اختيار, لكن, عملية “فرق” فهو يتطلب إنشاء أجل تحديد ما الهدف الرئيسي وما نستخدمها ل “خصم”.

سوف الكائن المحدد الأول بمثابة العنصر الرئيسي, في حين أن الجزء الثاني يحدد حجم لإزالة أو حذف.

وبالتالي حدد الجوز أولا ثم لتحديد حفرة اسطوانة.

ثم, وعلى نحو مماثل لالخطوات السابقة, اضغط على المفتاح “ال” للحصول على سياق المنبثقة التي تمكن العمليات مع القائمة الصلبة. في هذه الحالة نختار المشغل المقابلة “فرق“.

نتيجة

مرة واحدة الفقرات الأصلية حذف أو الكائنات في المشهد, يمكننا أن نرى العنصر الجديد ولدت نتيجة لعمليات منطقية تنفيذها.

في عداد المفقودين فقط توليد الصفحات الداخلية كما الإجازة المذكورة لتعليمي أكثر تقدما.

الخطوة الأخيرة هي لتعيين أو إضافة مادة إلى كائن لمحاكاة مظهرها “معدني”.

وهناك تفكير قليلا تجلب لنا كما السمة الرئيسية لعرض الصحيح, لذلك وضع نحن “تعقب الشعاع” إذا نحن نقترب من الواقعية البصرية.

وكمثال على ذلك, يمكننا تجميع مشهد صغير وخلق الرسوم المتحركة مع الجوز لدينا والمسمار اسطوانة محاكاة.

للمثال هو مبين أدناه أضاف طائرة قاعدة لاثنين من العناصر المذكورة, فضلا عن بضع نقاط من الضوء.

فإن النتيجة الوحيدة ستكون شيئا من هذا القبيل, على الرغم من أن الكثير سيعتمد على الإضاءة, موقف الكاميرا, عدد الإطارات و حيوية “key frames” حددناها.

لم تجد أنه نتيجة للاهتمام?.

انها بسيطة, ولكن ممارسة اللازمة في وضع تصور للكائن كما التكوين (مجموع, الطرح والاختلاف) البعض بساطة. تماما فلسفة البنائية.

البرنامج التعليمي خلاط