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Outliner : Datablocks : Cambiando la visualización [ Μίξερ ]

datablocks_thumb¿Podemos ampliar los modelos de Blender sin programar?

Al profundizar en Blender podemos cambiar numerosos parámetros que añaden una nueva dimensión al software al ampliar de forma sustancial sus posibilidades.

Uno de los menús que nos permiten realizar estos cambios lo encontramos en una de las secciones del “Outliner”, que hemos utilizado para visualizar y seleccionar el grafo de escena que contiene los elementos que la forman. Veremos cómo acceder a la estructura de datos y modificar la visualización de un objeto.

Un interesante ejemplo lo vimos con el wallpaper tituladoΚύμα

Outliner

Outliner

Dentro del desplegable que contiene la barra de menú, podemos encontrar que se encuentra seleccionado por defectoAll Scenes”. Si desplegamos las opciones disponibles encontraremos “Datablocks”, un menú que, en modo texto, nos acerca al interior de la estructura de Blender.

Datablocks

Datablocks

En particular podemos seleccionar propiedades de un objeto en concreto de la escena, seleccionaremos el términoObjectsen el símbolo que tiene a su izquierda y se abrirá un menú en el que veremos los objetos disponibles.

Objetos disponibles

Objetos disponibles

Supongamos una escena formada por un cubo y un cilindro.

Screenshot 2013-03-04 a la(s) 00.38.36

Haremos que el cubo sea el “πατέρας” del cilindro en la estructura jerárquica seleccinando primero el cilindro y a continuación, manteniendo pulsada la tecla alt, el cubo. Con los dos objetos seleccionados pulsaremos “Ctrl + P” como hemos visto en otras ocasiones.

Seleccionaremos el objeto padre, cubo, y abriremos sus propiedades pulsando de nuevo en el símbolo de su izquierda (más)

En particular nos interesa una de ellasDupli type

Dupli type

Si cambiamos aVertsestaremos indicando al sistema que debe sustituir los vértices del cubo por el objeto “γιος” (κύλινδρος) que hemos incorporado en la estructura jerárquica.

Verts

El resultado es la sustitución en cada vértice de las superficies que conforman el objeto por nuevas copias del objeto “γιος”

Vertices modificados

Si aumentamos el número de vértices y renderizamos la escena, desaparecerá el objeto inicial, cubo, y sólo se verán los diferentes cilindros que ocupan cada uno de sus vértices. Para conseguir la figura se han escalado los cilindros con un factor .1

Screenshot 2013-03-04 a la(s) 00.52.22

Vemos que podemos controlar un importante número de objetos con una simple operación, haciendo una distribución de los mismos de forma regular.

Screenshot 2013-03-04 a la(s) 01.03.00