PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

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Επίδειξη: Visual tools for the socio–semantic web

Ψάχνετε για τα μοντέλα της επιστημονική απεικόνιση για εφαρμογές δεδομένων μάζας (νευρώνων του εγκεφαλικού φλοιού) Μου άρεσε η εργασία του Moritz Stefaner και του διατριβή Μάστερ "Οπτικά εργαλεία για την κοινωνικο-Σημασιολογικού Ιστού" (.PDF, 12MB)
En su bibliografía se define como una persona interesada en la representación de la información:

Ανακάλυψη: STS-131. Time Lapse Movie

Un fantástico vídeo acelerado (Time lapse), que nos muestra la fase final de un lanzamiento en la que se realiza el ensamblaje delSpace Shuttelcon el conjunto formado por los depósitos laterales de combustible y el motor principal, así como su traslado a la estructura soporte para su lanzamiento.

Tetris-Bot

Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz dejugar”… (leer más)

Morphing : Goefry On the moon [ Sqirlz Morph ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [Η Σελήνη είναι η καλύτερη επιλογή όταν η γη γίνεται εχθρική] [Σχεδιαστής ερασιτέχνες blogs] [Δημιουργός, madver_blog διαχειριστή και σχεδιαστής] Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

Τι είναι Morphing; ?

Clásicamente se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominadoespacio de imagen”. Una generalización del concepto de morphing en elespacio de objetoses la transformación de un… (leer más)

3D Animation, interface de ventanas [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo, 3D Animation, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Σεισμοί στη Γη: Σεισμός δραστηριότητα Ιανουαρίου-Απριλίου 2010 [Βίντεο animation]

Actividad sísmica en el planeta entre el 1 de Enero y el 9 de Abril de 2010 Fuente de las imágenes: http://www.iris.edu. Se encuentran disponibles ficheros animados que cubren periodos de tiempo más largos. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) Σεισμοί : Variación de la actividad sísmica: 20 años en 15 segundos Terremoto en… (leer más)

Perlin θορύβου: Λειτουργίες ψευδοτυχαίες για την παραγωγή του εδάφους

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, σύννεφα, φωτιά κλπ.. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

Το γνωστό σύμπαν από το AMNH

Mi compañero Santiago Poveda siempre me remite trabajos de gran interés. Os dejo el texto de su correo y el vídeo embebido. Yo lo vería en pantalla completa! Hace apenas unas semanas, el Museo Americano de Historia Natural colgó en la red este espectacular vídeo, una reconstrucción informática que muestra unviajedesde la superficie… (leer más)

Cajal Blue Brain: Μοριακή προσομοίωση του εγκεφάλου

Το Blue Brain project που στοχεύει για την προσομοίωση σε μοριακό επίπεδο του εγκεφάλου των θηλαστικών. Σε αυτό το πρώτο άρθρο και τις ιδέες τους βασικούς παράγοντες που εμπλέκονται στο πρόγραμμα περιγράφονται. Η πρωτοβουλία, υποστηρίζονται από Big Blue (IBM) Επικεντρώνεται στην Ισπανία το λεγόμενο Cajal μπλε εγκεφάλου (προς τιμήν του μας… (leer más)

Τετραγωνισμός του κύκλου δεν είναι δύσκολο, Είναι αδύνατον!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (leer más)