PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tutorial

Πώς να δημιουργήσετε ένα 3D PDF για την τεκμηρίωση και την εκπαίδευση

Η τρέχουσα τεχνολογία μας επιτρέπει να δημιουργήσετε έγγραφα με πλούσιο περιεχόμενο. Σε αυτή την περίπτωση θα δούμε πώς μπορείτε να ενσωματώσετε ένα μοντέλο 3D σε μορφή εγγράφου “PDF”, διατηρώντας το τρισδιάστατο μοντέλο πληροφοριών, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Τροποποιητές : Υποδιαίρεση Surface [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo, και γενικές, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Υποδιαίρεση Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Βίντεο Μοντάζ : Μεταβάσεις “Σκουπίζω” [Μίξερ]

Είδαμε πώς μπορούμε να “Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο με το Blender” περνώντας τη διαδικασία της απόκτησης εικόνων (Render) επεξεργασία βίντεο της ίδιας. Αυτή η διαδικασία επεξεργασίας θα περιγραφεί σε βασικό επίπεδο, με επίκεντρο την παραγωγή ενός βίντεο από μια παγκόσμια προοπτική.
Κατηφορίζουμε σε ορισμένες λεπτομέρειες σε νέες εγγραφές να κατανοήσουν πλήρως τις δυνατότητες ενσωμάτωσης βίντεο Editos Blender. Ειδικότερα, σε αυτή, δείτε μεταβάσεις μπλοκ μπορούμε να προσθέσετε εφέ από τον τύπο “Σκουπίζω”.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
Σε αυτή την περίπτωση, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Μπλέντερ 2. 66α συντομεύσεις πληκτρολογίου

Οι πιο προχωρημένοι χρήστες του λογισμικού μοντελοποίησης και κινούμενων εικόνων Blender λειτουργούν με το ένα χέρι στο ποντίκι και το άλλο στο πληκτρολόγιο..

Μια ενδιαφέρουσα σελίδα, το Waldo Bronchart, μας επιτρέπει να βρίσκουμε εύκολα τον χάρτη των λειτουργιών στο πληκτρολόγιο σε καθεμία από τις λειτουργίες εργασίας/επεξεργασίας του Blender.

Κόμβους editor : Αποεστίαση σε στρώματα (capas desenfocadas) [ Μίξερ ]

δέντρο

Έχουμε δει πώς ξεχωριστά στοιχεία σε στρώσεις. Μέχρι σήμερα μας βοήθησε να απλοποιηθεί η διαδικασία του μοντάζ για να είναι σε θέση να κρύψει γεωμετρία απενεργοποίηση των διαφόρων στρωμάτων.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), δηλαδή, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D Animation, Σωματίδια : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Tren con humo

Έχουμε δει πώς να δημιουργήσετε έναν τομέα για την παραγωγή καπνού μέσω ενός συστήματος σωματιδίων. Αυτός ο τομέας θα πρέπει να είναι στατική, πριν από την έκδοση 2.65 Μπλέντερ.

Δεδομένου ότι αυτή η τελευταία έκδοση, διαθέσιμα τον Δεκέμβριο του 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Modelo Blender de Andy ( Android )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (Android) Blend aquí.

Modelando a Andy (Android) con Blender

Andy

Uno de los primeros ejercicios de modelado en nuestro curso de Blender ha sido la mascota “Andy” de Android, ya que nos puede servir, a nivel muy básico, para trabajar aspectos gestuales (posturas).

Este ejercicio, realizado en clase, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

Τροποποιητές : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Booleans

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto demodificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Separar vértices : Dividir superficies [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Objetos separados

Όταν έχουμε να επεξεργαστείτε ένα σύνθετη επιφάνεια στο μπλέντερ μπορεί να απεμπλακεί postteriormente διαιρέσει σε μικρότερα τμήματα να είναι σε θέση να αναθέτει υλικά , Μετακινήστε τους κλπ.. Το πρόβλημα της κατανομής των υλικών δεν χρειάζεται αυτό φυσικός διαχωρισμός, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)