PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tutorial

Πώς να δημιουργήσετε ένα 3D PDF για την τεκμηρίωση και την εκπαίδευση

Η τρέχουσα τεχνολογία μας επιτρέπει να δημιουργήσετε έγγραφα με πλούσιο περιεχόμενο. Σε αυτή την περίπτωση θα δούμε πώς μπορείτε να ενσωματώσετε ένα μοντέλο 3D σε μορφή εγγράφου “PDF”, διατηρώντας το τρισδιάστατο μοντέλο πληροφοριών, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Τροποποιητές Blender

Τα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

Fantasma de Halloween en Blender

Ως το τελευταίο μάθημα, Πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ένα επίκαιρο ζήτημα να παρακινήσει μας είδος modeled στο μπλέντερ.

Εκμεταλλευόμενοι τα παραδοσιακά κόμματα Απόκριες, Θα προσπαθούμε να modellizar ένα φάντασμα.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Ενθαρρύνετε ατμοσφαιρικό φωτισμό σε κύκλους [ Μίξερ ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Lens [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ojo de pez

Όταν δημιουργούμε μια εικόνα μιας σκηνής στο μπλέντερ το κάνουμε χρησιμοποιώντας ένα “cámara” βρίσκεται στον εικονικό χώρο μας.

Οι παράμετροι που μπορούν να ρυθμιστούν με αυτή η εικονική φωτογραφική μηχανή σας επιτρέπουν να μεταβάλετε τη θέση, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, κλπ..

3D Animation, Αντικείμενα: Separar vértices : Dividir superficies [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Objetos separados

Όταν έχουμε να επεξεργαστείτε ένα σύνθετη επιφάνεια στο μπλέντερ μπορεί να απεμπλακεί postteriormente διαιρέσει σε μικρότερα τμήματα να είναι σε θέση να αναθέτει υλικά , Μετακινήστε τους κλπ.. Το πρόβλημα της κατανομής των υλικών δεν χρειάζεται αυτό φυσικός διαχωρισμός, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (leer más)

Camera Tracking en Blender

tracking

“Παρακολούθηση κάμερα” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Αναδρομικές Fractals: Curva de Koch [JAVA]

καμπύλη-de-Koch-τρίγωνο-πλήρης-150

Είδαμε ένα πρώτο πρόγραμμα που ονομάζεται “DrawWorld” την εισαγωγή μας στα προγραμματισμού προσανατολισμένη γραφικά JAVA. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: El triángulo de Sierpisnki.

Veamos como modificar este programa elemental para generar un nuevo fractal recursivo básico: La curva de Kuch.

3D Animation, Παραδείγματα: Crear un copo de nieve [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

copo_thumb

Ας δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια νιφάδα χιονιού χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία του επεξεργαστή μπλέντερ 2.6.

Μια νιφάδα χιονιού, τέτοιο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσετε ένα φόντο επιφάνειας εργασίας, είναι μια μορφή fractal (autosemejante) με έξι άξονες συμμετρίας. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. Este evento será capturado por alguno de nuestros módulos de programación, lo procesará y generará algún tipo de acción.