PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Profundidad campo

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Βάθος πεδίου [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

profundidad_de_campo

Έχουν χρησιμοποιηθεί πάντα τεχνικούς όρους που περιγράφουν οπτικές ιδιότητες που μεταφράζεται σε συνέπειες για την καταγεγραμμένη εικόνα σε συμβατικά Φωτογραφίας.

Είναι ένα από τα πιό γνωστά όρους “Το βάθος πεδίου” κάνοντας αναφορά στην επίδραση του θαμπάδα ή ευκρίνεια μπορεί να δει σε περιοχές της εικόνας σύμφωνα με την απόσταση από την κάμερα.

Μπορείτε να εξομοιώσετε αυτή επίδραση στη χρήση μπλέντερ “Κύκλοι” ως μηχανή απόδοσης, επιτρέποντας εφέ θολώματος ελέγχονται γύρω από ένα σημείο.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Lens [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ojo de pez

Όταν δημιουργούμε μια εικόνα μιας σκηνής στο μπλέντερ το κάνουμε χρησιμοποιώντας ένα “cámara” βρίσκεται στον εικονικό χώρο μας.

Οι παράμετροι που μπορούν να ρυθμιστούν με αυτή η εικονική φωτογραφική μηχανή σας επιτρέπουν να μεταβάλετε τη θέση, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, κλπ..

Κύκλοι : Κάμερα : Βάθος πεδίου [ Μίξερ ]

focus_thumb

Ένα από τα αποτελέσματα που φέρει το μεγαλύτερο ρεαλισμό στη μια εικόνα της σύνθεσης είναι εκείνη που προκύπτει από την εστίαση ένα αντικείμενο ή μια περιοχή που βρίσκεται σε κάποια απόσταση από την κάμερα.Προσομοιώνει την προσέγγιση του ανθρώπινου οφθαλμού να δώσουν προσοχή σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Κύκλοι” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)