PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κύκλοι : Κάμερα : Βάθος πεδίου [ Μίξερ ]

focus_thumbΈνα από τα αποτελέσματα που φέρει το μεγαλύτερο ρεαλισμό στη μια εικόνα της σύνθεσης είναι εκείνη που προκύπτει από την εστίαση ένα αντικείμενο ή μια περιοχή που βρίσκεται σε κάποια απόσταση από την κάμερα.Προσομοιώνει την προσέγγιση του ανθρώπινου οφθαλμού να δώσουν προσοχή σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.

En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.

Από profundidad de campo se entiende tradicionalmente en óptica, y en fotografía en particular, como la zona en la cual la imagen captada por el objetivo es nítida (εστιάζεται), Έτσι, σύμφωνα με την εικόνα που γίνεται, ανθρώπων και των αντικειμένων που βρίσκονται εντός της ζώνης αυτής θα εμφανιστεί επίσης απότομη.(Σε)

El render realizado con “Κύκλοι” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Deph of field camera icon

Acceso al menú de la cámera

A continuación accederemos a la secciónDeph of fieldque se encuentra dentro de este menú.

Deph of field

Deph of field

Los dos parámetros principales son “Focus” και “Aperture”.

  • “Focus” determina el objeto que deseamos que se encuentre enfocado.
  • “Radius” especifica el grado de desenfoque de los elementos que se encuentran más cerca o más lejos. Un valor nulo no desenfoca la imagen; valores altos desenfocan en mayor medida el entorno del objeto seleccionado.

En los siguientes ejemplos se muestra de forma visual la variación que se produceen una escena al modificar el parámetro “Radius”

Radius = 0

Radius = 0

Radius = 0,1

Radius = 0,1

Radius = 1

Radius = 1

Blender
Cycles Tutorial

Κύκλοι Tutorial