TUTORIAL BLENDER
Σε αυτή τη σελίδα μπορείτε να βρείτε το δείκτη των διαφόρων tutorials modeling και animation λογισμικό Blender.
Είναι ένα δωρεάν εργαλείο που επιτρέπει την απεικόνιση των σταθερών και κινουμένων σχεδίων μικρού μήκους για την παραγωγή υψηλής ποιότητας.
Τα μαθήματα διαρθρώνονται σε διάφορα θέματα και έχουν αναπτυχθεί για να εισαγάγει (μορφή) σε φοιτητές μου σε αυτό το ευέλικτο εργαλείο.
Μπορείτε να κατεβάσετε το θέμα τελευταία έκδοση του Blender εδώ
Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτές τις σελίδες, για την εμβάθυνση της βασικές έννοιες που χρειάζονται για συνθετικές εικόνες
Εισαγωγή στο Blender
Εγκατάσταση του λογισμικού και το εργαλείο διασύνδεσης introdcción. Θα δούμε πώς μπορείτε να δημιουργήσετε και να εκχωρήσετε ew παράθυρα με θέα την εικονική τρισδιάστατο χώρο στον οποίο animated σκηνές δημιουργούνται. |
Αρχεία και Σκηνές
Αντικείμενα, σκηνές και τις ρυθμίσεις περιβάλλοντος εργασίας μπορούν να αποθηκευτούν και να ανακτηθούν από συσκευές αποθήκευσης. Blender σας επιτρέπει να ορίσετε πολλαπλές σκηνές σε ένα έργο και να προσθέσετε και να μετακινήσετε αντικείμενα μεταξύ διαφορετικών σκηνή. |
Κάμερα και Επίπεδα
Η οθόνη ελέγχεται από τα αντικείμενα σκηνής “Κάμερα”. Τα στοιχεία της σκηνής μπορεί επίσης να ομαδοποιούνται σε στρώματα που μπορεί να είναι ορατό ή να κρύβεται. |
Υλικά: Σκίαση
Η εμφάνιση “ζωντανός” το αντικείμενο καθορίζεται με την εφαρμογή “Υλικά” και “Υφές” επί της επιφάνειας. Διαφάνειες, αντανακλάσεις, διαθλάσεις, είναι ιδιότητες που επηρεάζουν το προσπίπτον φως από το αντικείμενο. |
Φωτισμός
Ο φωτισμός σκηνή επηρεάζει την αντίληψη των αντικειμένων, την τροποποίηση της “χρώμα” να αλληλεπιδρούν με τα υλικά που έχουν οριστεί για τα αντικείμενα |
Μοντελοποίηση
Προσθήκη prebuilt αντικείμενα (πρωτόγονος) και να το επεξεργαστείτε στο επιθυμητό σχήμα. Η διαδικασία επιλογής κορυφή, άκρες και τα πρόσωπα θα μετατρέψει τις κορυφές του, δημιουργώντας πολυγωνικό πλέγματα για να περιγράψει το σχήμα των αντικειμένων. Σχήματα νηματοειδή και παραμορφώσεις “Δικτυωτό” επιτρέπει να ληφθούν σύνθετα αντικείμενα που μπορεί να είναι κινουμένων σχεδίων. |
Κείμενο
Η παραγωγή κειμένου και μετατροπή σε πολυγωνικά πλέγματα επιτρέπει να απλοποιηθεί η χρήση των χαρακτήρων στη σκηνή. Όπως και κάθε άλλο αντικείμενο είναι παραμορφώσιμο, αυτό μπορεί να είναι κινούμενα σε αλληλουχία. |
Λογικές πράξεις
Στερεά μοντελοποίηση διαφέρει ουσιαστικά από πλέγματα. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την παραγωγή των μηχανικών στοιχείων. |
Εμψύχωση
Υπάρχουν διάφορες τεχνικές για να καθορίσει και να ελέγξει μια κινούμενη. “Βασικά Framing” ή της δήλωσης των εικόνων και των σημείων ελέγχου είναι οι πιο γνωστές και στοιχειακή. |
Σωματίδια
Συστήματα Σωματιδίων σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε εφέ όπως ο καπνός, Ομίχλη, σύννεφα, φωτιά κλπ.. Βασίζονται σε υπολογισμούς πολύπλοκων φυσικών αλληλεπιδρώντων στοιχείων. |
Κύκλοι
Απόδοση του κινητήρα |
Μεταπαραγωγής
Μετά την παραγωγή μπορεί να ενσωματώσει όλα τα οπτικοακουστικού υλικού για τη δημιουργία της σειράς αφήγησης. Σε αυτό το στάδιο μπορείτε να χειριστείτε την εικόνα με ένα σύνολο των φορέων που μπορούν να εντείνουν, τήξης, υπέρθεση διαφορετικές αλληλουχίες κλπ.. |
Edición de video con Blender
Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene |
Πύθων
La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender |
Internet μας προσφέρει ενδιαφέρουσες και περίτεχνα παραδείγματα χρησιμοποιώντας σύνθεση της εικόνας. Μερικά επιλεγμένα έργα ενδιαφέρον που δείχνουν, για την παρατήρηση του πλούτου του μέσου όρου της.
Παραδείγματα σύνθεσης εικόνας |
||||
Σφαίρες με raytracing |
Ray tracing [Εικόνα 1024×1024] |
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.