PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

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Μάθετε να επιστήσει με τον Andrew Loomis

Existen muchos manuales de dibujo con diferentes métodos para iniciarnos y perfeccionar nuestra técnica de representación. Uno de los primeros que recuerdo son los cuadernillos de dibujo del pintor Joan Ferrer Miró.

William Andrew Loomis fue un ilustrador de la primera mitad del siglo XX que, además de su obra gráfica, nos dejó una serie de libros para aprender a dibujar. El enfoque práctico de estos manuales junto a la gradual dificultad de los ejercicios propuestos son dos características que los hacen especialmente útiles para iniciarse en el dibujo con lápiz.

Δίεδρο σύστημα: Προβολή των σημείων στο επίπεδο

¿Sabrías obtener a partir una proyección de un punto perteneciente a un plano otra proyección sobre el plano diédrico que la completa? Για παράδειγμα, si nos dan la proyección horizontal y la vertical de un plano y un punto en esta última ¿Cómo determinaríamos la proyección sobre el plano horizontal?

La Bruxa [Εμψύχωση][Βίντεο]

“Το PC Fiesta” Πρόκειται για ένα animation παραγωγής ταινιών, σε σύντομη ύπαρξή της, έχει συγκεντρώσει μια σειρά από βραβεία και τις επιτυχίες της ακοής.
Το δεύτερο Goya μέσα σε τρία χρόνια, αναφέρεται στην προκήρυξη του 2014, από τις θέσεις short “Χορδές”, υποστηρίζει την εξαιρετική δουλειά που κάνουν.
Αν και οι περισσότεροι χαρισματικό μέχρι σήμερα έργο του, από τη δική μου άποψη, είναι μια παρωδία των περιπετειών του Indiana Jones που ονομάζεται “Tadeo Jones”, άλλες εργασίες να εκτυπώνονται μια εξίσου πρόσχαρος χαρακτήρας, αστεία και ευαίσθητες.

Απλή Σύννεφα [ Μίξερ ]

Σήμερα αξιολόγηση μια ενδιαφέρουσα έργο ενός από τους μαθητές μου να δημοσιεύσει αργότερα: δρομολόγηση έναν πύραυλο για την έναρξη ενός δορυφόρου.

Μία από τις πτυχές που οι περισσότεροι τράβηξε την προσοχή μου ήταν η επίδραση των νεφών που έχει ενσωματωθεί; Πάντα μαθαίνεις λύσεις που φέρνουν τα σχέδιά τους για τη δημιουργία. Σε αυτό το tutorial θα δούμε μια απλή τεχνική για να εκπροσωπεί τα σύννεφα.

Simulación de fuego y humo en Blender

La simulación en Blender de la combustión de un objeto, con producción de humo y fuego se obtiene indicando, dentro de un volumen de control, el objeto que va a producirlos.

El volumen de control, igual que en la simulación de fluidos, determinará la región del espacio en la que está confinado el proceso matemático de la simulación.

La Cosa Monstra : Video musical realizado con Blender

La producción de vídeos musicales puede verse reforzado con la utilización de herramientas para producir imagen de síntesis, como es el caso de estefantasmagóricovideo del grupo mexicanoLa cosa Monstrua”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

Πίσω από την πάροδο: Part 1 [ Timelapse ]

“Πίσω από την πάροδο” es una serie de cortos en los que su autor, el fotógrafo Michael Shainblum, nos descubre parte de la técnica necesaria para la realización de estos espectaculares montajes en los que la dimensióntiempose acelera o decelera permitiendo “βλέπω” nuevas dimensiones de lo cotidiano.
Behind de Lapse es un timelapse dentro de otro timelapse. Un acertado ejercicio de difusión que nos hace amar, si cabe más, este maravilloso arte.

Siente el pulso del tráfico, mira el mar de nubes y sus olas de vapor, contempla el movimiento del firmamento …. vive el timelapse!

AVCAN: Ηφαιστειακή Καναρίων Νήσων ειδήσεις [ Εμψύχωση ]

Los entusiastas de la actividad volcánica, en particular de la que se produce en canarias, tienen a su disposición una interesante página en AVCAN.
En la página podemos ver, μορφή κινουμένων σχεδίων, los terremotos que se han producido en el entorno de las islas, en un determinado rango de tiempo.

Physics : Dynamic paint : Εισαγωγή [ Μίξερ ]

dynamic paint

“Dynamic paint” Είναι ένα στοιχείο που εισάγεται στο Blender από την έκδοση 2.61. Σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο ως έναν καμβά (“Καμβά”) και το ένα ως βούρτσα (“Βούρτσα”) και δυναμικά, από την επαφή του πινέλου με τον καμβά, “έξυπνος” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

3D Animation, Parámetros de la Cámara : Lens [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Ojo de pez

Όταν δημιουργούμε μια εικόνα μιας σκηνής στο μπλέντερ το κάνουμε χρησιμοποιώντας ένα “cámara” βρίσκεται στον εικονικό χώρο μας.

Οι παράμετροι που μπορούν να ρυθμιστούν με αυτή η εικονική φωτογραφική μηχανή σας επιτρέπουν να μεταβάλετε τη θέση, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, κλπ..

Android chica [ Φοιτητές ][ Μίξερ ]

Android_Chica

Una nueva versión de la pareja de Andy, en este caso la versión femenina que nos remite Rubén Calabozo García.

Llama especialmente la atención la evolución de las antenas del robot de Android, que en este caso se convierten en el pelo femenino.

Para completar la transformación, desde el punto de vista expresivo, añade labios y los pómulos destacados con colorete.

El cuerpo también se ha conformado en su parte inferior, acampanando el extremo a modo de falda.