PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Texturas

Βασικά Υλικά στο Μπλέντερ

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “χρώμα” ο “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Demoreel κύκλοι 2015

Κύκλοι είναι μία από τις μηχανές των render μπορεί να υπερηφανεύεται για το μπλέντερ animation σουίτα. Βασίζεται σε μοντέλα της raytracing υποστηρίζοντας μια διαδραστική καθιστούν πρόσθεσε ότι ένα σύστημα διαχείρισης χρησιμοποιώντας την γραφική κόμβους και επιτάχυνση χρησιμοποιώντας GPU.
Θέλετε να δείτε τι μπορεί να γίνει με αυτό το μηχανισμό απόδοσης?

Usar una imagen como textura en un plano [ Μίξερ ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ Μίξερ ] [ Φοιτητές ]

Μετά το εισαγωγικό μάθημα για Blender σύνθεση animation που έχουμε κάνει κατά το πρώτο τρίμηνο, ενός 25 ώρες, μαθητές μου να αρχίσουν να τελειώσει μαθημάτων τους.
Μερικές από αυτές τις εργασίες, Εκτός από την τεχνική ποιότητα των μοντέλων και animations τους, έχουν ένα θέμα που μας εξέπληξε ευχάριστα η πλαστικότητα και την καλή δουλειά.
Alberto García Αλκαζάρ έχει κάνει αυτό το βίντεο εξ ολοκλήρου με το Blender, επεξεργασία με ηχητικά εφέ που βοηθούν στην ενίσχυση κάθε μία από τις σκηνές.

Από την απόδοση σε επεξεργασία βίντεο

Μόλις δημιουργούνται μοντέλα που αποτελούν τη σκηνή σε μια σύνθεση ακολουθία εικόνων, Τα διάφορα στάδια που εργάζονται για να πάρει το τελικό αποτέλεσμα σε μορφή βίντεο.

Η διαδικασία υπολογισμού της κάθε μία από τις εικόνες της ακολουθίας, απόδοση, μπορεί να πραγματοποιηθεί με διάφορους περισσότερο ή λιγότερο δαπανηρές τεχνικές χρόνος υπολογισμού.

Κύκλοι : Shaders : Μεταβλητές Γυαλί [ Μίξερ ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες: “Glass”.

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Shaders [ Παράδειγμα ][ Μίξερ ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, υφές …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Freestyle y Toon [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener un “look” muy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, επίσης, permiten generar estereografía.

El Salto de Felix Wormgartner [ Φοιτητές ][ Μίξερ ]

Το Blender εργασίες πορεία φέτος σπάζοντας όλα τα ρεκόρ … ¿Ύψος?

Είδαμε την πτήση του Κρόνου V και τώρα …

Σήμερα θα μοιραστώ με όλους τους άλλους από τα καλύτερα έργα, διεξάγεται από ομάδα τεσσάρων φοιτητών μετά 7 clases de animación con Blender y otras dos o tres de renderizado de imágenes.

Physics : Dynamic paint : Εισαγωγή [ Μίξερ ]

dynamic paint

“Dynamic paint” Είναι ένα στοιχείο που εισάγεται στο Blender από την έκδοση 2.61. Σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο ως έναν καμβά (“Καμβά”) και το ένα ως βούρτσα (“Βούρτσα”) και δυναμικά, από την επαφή του πινέλου με τον καμβά, “έξυπνος” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Νύχτα : Ζωντανεψοντα GIF της γης

Νύχτα

NASA τείνει να μας εκπλήσσει με τους όμορφες εικόνες της γης και άλλα ουράνια σώματα. Αυτή τη φορά δεν είναι μια εικόνα που προκύπτει άμεσα από μια από τις πολλαπλές κάμερες σε τροχιά του πλανήτη μας, αλλά έχουν κάνει μια ενδιαφέρουσα εικόνα που συνθέτουν έναν ακαθόριστο αριθμό φωτογραφιών από διάφορες περιοχές τη νύχτα.

Μια εικόνα που σας επιτρέπει να φανταστείτε έναν πλανήτη νύχτα ανάβει μόνο από τεχνητά φώτα.
Με αυτή την εικόνα, εφαρμόζεται ως μια υφή στο μπλέντερ σε σφαίρα, Έχει γίνει ένα μικρό animation του πλανήτη γη Φόρεμα Κουμπάρας..., σε μορφή animated GIF.