PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Material

Βασικά Υλικά στο Μπλέντερ

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “χρώμα” ο “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (leer más)

Κύκλος του Γκαίτε [Ταπετσαρία]

Γιόχαν Βόλφγκανγκ φον Γκαίτε, σε 1810, Έγραψε Θεωρία των Χρωμάτων (αρχική γερμανικός τίτλος: Θεωρία των Χρωμάτων). Ο τροχός των χρωμάτων για το χρώμα με την προσθήκη φως, με βάση το μοντέλο RGB (Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) Αυτό μας επιτρέπει να κατανοήσουμε πώς προστίθενται συστατικά χρώμα για να αποκτήσουν τα δευτερεύοντα χρώματα και τριτογενή.

Στην ταπετσαρία βασιζόμαστε σήμερα φέρνουμε αυτή την ιδέα για να διακοσμήσετε ταπετσαρία της επιφάνειας εργασίας μας με μια εικόνα γεμάτη φως και, ως εκ τούτου, χρώματα.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

Κόμβους editor: HSL χρώμα [Μίξερ]

Το πιο γνωστό χρωματικό μοντέλο είναι RGB; χρησιμοποιεί τρία κανάλια πληροφοριών για τα στοιχεία των βασικών χρωμάτων (Κόκκινος, Πράσινο και μπλε) και, μερικές φορές, otro adicional denominadocanal alfaque se usa para la información sobre la transparencia de cada pixel. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (leer más)

3D Animation, Επιπτώσεις: Δημιουργήστε ένα Halo [Πειραματική Blogs][ Μίξερ ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Añadir Texturas al Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Έχουμε δει πώς να επεξεργαστείτε ή να προσθέσετε υλικού σε ένα αντικείμενο, καθώς και οι κύριες ιδιότητες αυτών. Αυτή τη στιγμή είναι όλα το αντικείμενο “ντυμένος” του ίδιου χρώματος, διαφέρουν μόνο ο φωτισμός στην επιφάνειά του με αποτέλεσμα να φέρει την αίσθηση του όγκου. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, να το… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Propiedades del Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Συνεχίζουμε την προώθηση με βασικές έννοιες της εφαρμοσμένης. Η εμφάνιση του αντικειμένου δημιουργείται από μερικές τιμές που περιγράφουν ένα πρότυπο που έχει αυξηθεί σε πολυπλοκότητα όπως εργαλεία έχουν αναπτυχθεί όλο και πιο ολοκληρωμένη. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)