PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Iluminación

Luz Spot con Halo [ Μίξερ ]

Ένα από τα πιο πολύπλοκα για να δημιουργήσει ένα συνθετικό θέματα εικόνας του είναι να πάρει το επίπεδο και το επιθυμητό αποτέλεσμα φωτισμού, γιατί αλλάζει τα χρώματα, ακόμη και να αλλάξει την εμφάνιση των εντύπων στη σκηνή.

Τα εφέ φωτισμού που εμφανίζονται σε περιβάλλοντα με τις συμμετέχουσες media (κηλίδες σκόνης, σταγονίδια νερού αναστέλλεται. … ) υπό συνθήκες υψηλής έντασης του φωτός στο επίκεντρο ή σημείο φωτός, Blender μπορεί να προσομοιωθεί με τη χρήση “Ρυθμιστικά” Σκιές.

Projection mapping live performance artThe Alchemy of Light by a dandypunk

Una nueva aplicación de las técnicas de “Χαρτογράφηση προβολής” en una interesante experiencia artística.
La sincronización de los movimiento del mimo con la proyección permiten su uso en una actuación en vivo de singular belleza.
Una técnica que va madurando y encontrando nuevas fuentes de inspiración.

Ενθαρρύνετε ατμοσφαιρικό φωτισμό σε κύκλους [ Μίξερ ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

Φώτα και σκιές : Λάμπες [ Κύκλοι ]

Luz y sombras

Φωτισμός σε κύκλους είναι μία από τις πτυχές που διαφοροποιούν σε σχέση με το κλασικό σκίασης βάσει raytracing ή raycast.

Το σημειακό φως, Συνέβαλε πολύ σκληρός σκιές μειώνοντας το ρεαλισμό των εικόνων, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Κύκλοι : Shaders : Λείος [ Μίξερ ]

Λείος

Το φωτισμό μιας σκηνής χρησιμοποιούνται κυρίως τα αποτελέσματα της διάχυσης και αντανάκλαση.

Έχουμε δει την βασική shader που χρησιμοποιεί κύκλους, λεγόμενη «διάχυτη», Είναι βασισμένο στο μοντέλο Lambert ή το του Oren Nayar, Ανάλογα με την τιμή που χρησιμοποιείται για την παράμετρο "Τραχύτητα" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Λείος”.

Legacy Photographs

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Projection mapping sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

Aunque inicialmente la técnica de “Χαρτογράφηση προβολής” se ha realizado sobre edificios, es aplicable a cualquier tipo de soporte.Como ejemplo curioso, podemos ver esta proyección sobre una zapatilla de deportes que sirve para dar publicidad a la marca, aunque nos permite intuir algunas aplicaciones como la elección de color o estampado en algunos modelos de consumo de diferentes productos.

Puesta de sol [Ταπετσαρία]

¿Por qué los atardeceres se tiñen de rojo? Al caer la tarde, el Sol se va volviendo cada vez más anaranjado. Sus rayos deben atravesar más espacio en la atmósfera para alcanzarnos, por lo que la difusión de la luz, al chocar con las partículas de polvo en suspensión, es mayor.

3D Animation, Επιπτώσεις: Δημιουργήστε ένα Halo [Πειραματική Blogs][ Μίξερ ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Μοντέλα φωτισμού: Φως

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Μοντέλα φωτισμού“. Phong,… (leer más)

Wallpapers: Φωτοστέφανος [Imagen 1280×1024]

Μετά από να δει τις έννοιες που απαιτούνται για την εκτέλεση ενός “Φωτοστέφανος” και πριν από την αντιμετώπιση την πρακτική μελέτη στο φροντιστήριο μπλέντερ, ας δούμε ένα παράδειγμα εφαρμογής σε μια σκηνή με σύνθεση εικόνας. Μια εικόνα σε μορφή της “φόντο της επιφάνειας εργασίας” ( Ταπετσαρία που θα πάει στην γκαλερί) στο ψήφισμα 1280×1024 δείχνει την… (leer más)