PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Luz Spot con Halo [ Μίξερ ]

Φωτοστέφανο

Ένα από τα πιο πολύπλοκα για να δημιουργήσει ένα συνθετικό θέματα εικόνας του είναι να πάρει το επίπεδο και το επιθυμητό αποτέλεσμα φωτισμού, γιατί αλλάζει τα χρώματα, ακόμη και να αλλάξει την εμφάνιση των εντύπων στη σκηνή.

Τα εφέ φωτισμού που εμφανίζονται σε περιβάλλοντα με τις συμμετέχουσες media (κηλίδες σκόνης, σταγονίδια νερού αναστέλλεται. … ) υπό συνθήκες υψηλής έντασης του φωτός στο επίκεντρο ή σημείο φωτός, Blender μπορεί να προσομοιωθεί με τη χρήση “Ρυθμιστικά” Σκιές (ειδικές εκθέσεις αφιερωμένες στον υπολογισμό του φωτισμού) υποδεικνύοντας περαιτέρω ότι θέλουμε να δημιουργήσει ένα ελαφρύ (σημείο) τρόπος “Φωτοστέφανος”

Φωτοστέφανο
Για να δημιουργήσετε αυτό το αποτέλεσμα εισάγουμε ένα αντικείμενο στη σκηνή και έναν τύπο φως τόπου “Κηλίδα”. Θα επιλέξετε το φως τόπου και να αλλάξετε τον τύπο της στο μενού συνδέονται με τους λαμπτήρες.
σημείο
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα στοιχεία της αρχικής σκηνής ή να δημιουργήσετε ένα νέο στοιχείο (όπως για παράδειγμα ένα τρισδιάστατο κείμενο).
σκηνή

Θα πρόσβαση στα στοιχεία ελέγχου που διέπουν την επεξεργασία των σκιών “Ρυθμιστικά” και ο τρόπος ενεργοποιήσετε “Ρυθμιστικό Σκιά”

no shadow

 

shadow

Ρυθμίστε την κατεύθυνση του κώνου φωτός, και η εν λόγω γωνία κώνου. Η γωνία μπορείτε να τροποποιήσετε στην ετικέτα περιοχή “Σχήμα Spot” στο οποίο θα ενεργοποιήσει το αποτέλεσμα “Φωτοστέφανος” και μεταβάλλοντας τον αριθμό των “βήματα” Υπολογισμός ελέγχου “Βήμα”

spot shape

Τροποποίηση για να πάρει διαφορετικά επίπεδα ένταση φωτισμού και τη σκιά ρίχνονται κατά την παρακολούθηση του αντικειμένου.

Για παράδειγμα, έντονα 0.4 Θερμοκρασία

intensidad 04

Ενώ η αύξηση της έντασης (1.3) “solarizamos” image

intensidad 1.3

Άλλοι έλεγχοι θα συζητηθεί αργότερα. Προς το παρόν μπορούμε να αρχίσουμε να εξερευνήσετε αυτό το nuevo εφέ φωτισμού.

Tutorial Blender