Ένα από τα πιο πολύπλοκα για να δημιουργήσει ένα συνθετικό θέματα εικόνας του είναι να πάρει το επίπεδο και το επιθυμητό αποτέλεσμα φωτισμού, γιατί αλλάζει τα χρώματα, ακόμη και να αλλάξει την εμφάνιση των εντύπων στη σκηνή.
Τα εφέ φωτισμού που εμφανίζονται σε περιβάλλοντα με τις συμμετέχουσες media (κηλίδες σκόνης, σταγονίδια νερού αναστέλλεται. … ) υπό συνθήκες υψηλής έντασης του φωτός στο επίκεντρο ή σημείο φωτός, Blender μπορεί να προσομοιωθεί με τη χρήση “Ρυθμιστικά” Σκιές (ειδικές εκθέσεις αφιερωμένες στον υπολογισμό του φωτισμού) υποδεικνύοντας περαιτέρω ότι θέλουμε να δημιουργήσει ένα ελαφρύ (σημείο) τρόπος “Φωτοστέφανος”
Για να δημιουργήσετε αυτό το αποτέλεσμα εισάγουμε ένα αντικείμενο στη σκηνή και έναν τύπο φως τόπου “Κηλίδα”. Θα επιλέξετε το φως τόπου και να αλλάξετε τον τύπο της στο μενού συνδέονται με τους λαμπτήρες.
Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα στοιχεία της αρχικής σκηνής ή να δημιουργήσετε ένα νέο στοιχείο (όπως για παράδειγμα ένα τρισδιάστατο κείμενο).
Θα πρόσβαση στα στοιχεία ελέγχου που διέπουν την επεξεργασία των σκιών “Ρυθμιστικά” και ο τρόπος ενεργοποιήσετε “Ρυθμιστικό Σκιά”
Ρυθμίστε την κατεύθυνση του κώνου φωτός, και η εν λόγω γωνία κώνου. Η γωνία μπορείτε να τροποποιήσετε στην ετικέτα περιοχή “Σχήμα Spot” στο οποίο θα ενεργοποιήσει το αποτέλεσμα “Φωτοστέφανος” και μεταβάλλοντας τον αριθμό των “βήματα” Υπολογισμός ελέγχου “Βήμα”
Τροποποίηση για να πάρει διαφορετικά επίπεδα ένταση φωτισμού και τη σκιά ρίχνονται κατά την παρακολούθηση του αντικειμένου.
Για παράδειγμα, έντονα 0.4 Θερμοκρασία
Ενώ η αύξηση της έντασης (1.3) “solarizamos” image
Άλλοι έλεγχοι θα συζητηθεί αργότερα. Προς το παρόν μπορούμε να αρχίσουμε να εξερευνήσετε αυτό το nuevo εφέ φωτισμού.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.