PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Μίξερ]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Movimiento humano en animación : BioMotionLab

Ένας από το δυσκολότερο να επιτευχθεί σε μια κινούμενη εικόνα κινήσεις, με αρκετό ρεαλισμό, Είναι ότι ένα πρόσωπο με τα πόδια.
Υπάρχουν διάφορες ομάδες που θα ερευνήσει σχετικά με το πώς να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο των ανθρώπων, analizando cómo se realiza el procesamiento de la información sensorial, la percepción, la cognición y la comunicación.

Kerbala διαστημικό πρόγραμμα [ KSP ]

Kerbala διαστημικό πρόγραμμα (KSP) Είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης που μας επιτρέπει να αναπτύξουν και να διαχειριστείτε το δικό μας διαστημικό πρόγραμμα.

Το παιχνίδι, σε πλήρη ανάπτυξη, Αρχίζει να βρείτε μια μεγάλη ομάδα των οπαδών, λόγω της προσαρμογής, προσθέτουν νέα αντικείμενα στο περιβάλλον αεροδιαστημική.

3D Animation, Simulación : Ocean : Creación y animación [ Μίξερ ]

ocean

Νέες δυνατότητες έχουν προστεθεί στις νέες εκδόσεις του Blender είναι ένα πλήρες σύστημα είναι σε θέση να αναπαράγουν τη συμπεριφορά της θάλασσας, που ονομάζεται “Ocean”.

Από μια ήρεμη θάλασσα μεγάλα κύματα μιας φουρτουνιασμένη θάλασσα, Ocean permite realizar una compleja animación con un simple sistema en el que definimos las variables más representativas de estos fenómenos.

3D Animation, Σωματίδια : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Tren con humo

Έχουμε δει πώς να δημιουργήσετε έναν τομέα για την παραγωγή καπνού μέσω ενός συστήματος σωματιδίων. Αυτός ο τομέας θα πρέπει να είναι στατική, πριν από την έκδοση 2.65 Μπλέντερ.

Δεδομένου ότι αυτή η τελευταία έκδοση, διαθέσιμα τον Δεκέμβριο του 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Simulación con partículas: Vórtice

vortice

Μια προσομοίωση σύστημα σωματιδίων με μπλέντερ. Τρεις εκδότες έχουν χρησιμοποιηθεί με 20.000 σωματίδια του σφαιρικό σχήμα, σε κάθε, που εκδίδονται συνεχώς κατά τη διάρκεια 200 πλαίσια.

Προστεθεί μια δίνη με δύναμη “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Μίξερ ]

Sistema de particulas

Στιγμή που δημιουργήθηκε το σύστημα των μορίων από το ένα αντικείμενο στο μπλέντερ, Θα προχωρήσουμε για να ρυθμίσετε τις μεταβλητές που διέπουν.

Πρώτης μεταβλητής που έχει οριστεί σε μια κινούμενη εικόνα που δείχνει το ποσό των σωματιδίων που θα δημιουργηθούν με τον ίδιο, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Simulación con sistemas de partículas [ Μίξερ ]

Sistema de partículas

Επιτρέπει την προσομοίωση με τα συστήματα σωματιδίων σύνθετες ζωτικότητες αντικειμένων που ανταποκρίνονται στις βαρυτικές δυνάμεις και ενέργειες, όπως εκείνες που παράγει άνεμος ή ένα μαγνητικό πεδίο. Blender έχει μια αριθμητική προσομοίωση σωματιδίων που βασίζεται μηχανή.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

Ένα μπλέντερ υγρών προσομοίωση βασίζεται σε αριθμητικό υπολογισμό ( ολοκλήρωση) ενός συστήματος σωματιδίων. Οι ιδιότητες που συνδέονται με αυτά τα μόρια ως το ιξώδες, μαζικής κλπ δημιουργήσετε το εφέ που θα εμφανίζονται σε διάφορα υγρά.

Υψηλές τιμές ιξώδους να οδηγήσουν σε προσομοιώσεις των υγρών λιπαρών ουσιών, Ενώ χαμηλότερες τιμές θα μας παράσχει αισθήσεις ως την της ροής του νερού.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender έχει διάφορες λειτουργίες να εκτελέσει προσομοιώσεις φυσικής: Humo, υγρά, μαλλιά, συστήματα σωματιδίων, κλπ..

Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.

Ocean : Simulación de un mar con Blender

ocean

Ανάμεσα στις πιο πρόσφατες βελτιώσεις που ενσωματώνει το Blender μοντελοποίησης και animation λογισμικό, Είναι ένας τροποποιητής επιφάνειες για την προσομοίωση της συμπεριφοράς ενός ωκεανού.

Ο τροποποιητής που ονομάζεται “Ocean” permite controlar diferentes parámetros como la frecuencia y amplitud de las olas, efectos de viento (dirección e intensidad) κλπ..