3D Animation, Simulación : Ropa: variables principales [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]
Blender μπορούν να δημιουργήσουν επιφάνειες που συμπεριφέρονται όπως τα είδη ένδυσης. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, για τον καθορισμό ελαστικά σώματα.
Η μονάδα πανί προσομοίωση διαφορετικών μεταβλητών ελέγχου που χρησιμοποιείται για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες των διαφορετικών ιστών προς μίμηση.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.