PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías ropa

Ejemplo con Cloth & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Μίξερ ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Γελοιογραφία).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

3D Animation, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Μετατροπή)

ropa

Με τη μελέτη της προσομοίωσης των ειδών ένδυσης και κύριες μεταβλητές της με το Blender είδαμε πώς θα μπορούσαμε να, από ένα πλέγμα, ενθαρρύνει την παραμόρφωση να δημιουργήσει παραμορφώσεις ( πτυχώσεις και ρυτίδες ) ως ένα ύφασμα.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

3D Animation, Simulación : Ropa: variables principales [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender μπορούν να δημιουργήσουν επιφάνειες που συμπεριφέρονται όπως τα είδη ένδυσης. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, για τον καθορισμό ελαστικά σώματα.

Η μονάδα πανί προσομοίωση διαφορετικών μεταβλητών ελέγχου που χρησιμοποιείται για να ρυθμίσετε τις ιδιότητες των διαφορετικών ιστών προς μίμηση.