PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuenteΟ μια προσομοίωση υγρών μπλέντερ βασίζεται στην αριθμητική υπολογισμών ( ολοκλήρωση) ένα σύστημα σωματιδίων.

Οι ιδιότητες που συνδέονται με αυτά τα μόρια ως το ιξώδες, μαζικής κλπ δημιουργήσετε το εφέ που θα εμφανίζονται σε διάφορα υγρά.

Υψηλές τιμές ιξώδους να οδηγήσουν σε προσομοιώσεις των υγρών λιπαρών ουσιών, Ενώ χαμηλότερες τιμές θα μας παράσχει αισθήσεις ως την της ροής του νερού.

Ιξώδες είναι η αντίθεση ενός υγρού για να δώσετε κλίση παραμορφώσεις. Ένα υγρό που έχει μηδενικό ιξώδες είναι που ονομάζεται ιδανικό υγρό. Στην πραγματικότητα όλα γνωστά υγρά παρουσιάσει κάποια ιξώδες, είναι μηδενικό ιξώδες μοντέλο μια αρκετά καλή προσέγγιση σε ορισμένες εφαρμογές. Ιξώδες εκδηλώνεται μόνο με υγρά σε κίνηση.(Σε)

Τα βασικά στοιχεία της σκηνής είναι στον τομέα (όρια του χώρου στο οποίο αναπτύσσεται η προσομοίωση), το σύστημα πομπός που παράγει τη ροή του υγρού ή σωματίδια (πηγή ή “εισροή”) και το εμπόδιο που μπορεί να αντιπροσωπεύουν το διακοσμητικό στοιχείο ή το περιβάλλον που αλληλεπιδρούν υγρό.

Escena básica

Βασική σκηνή

Πρόσθεσε επίσης μια έξοδο για υγρό “Εκροή” ή νεροχύτη, Ενεργοποίηση εκκενώσουν μέρος των οποίων πηγαίνει από το “εισροή”. Στην εικόνα έχει εκπροσωπήσει με την εγκύκλιο, Μπλε, το υγρό στο εσωτερικό του τομέα εισόδου, με κόκκινο χρώμα και το σχήμα του κύβου εξόδου και, με μαύρο και άσπρο πλατείες και κύβος υφή, εμπόδιο που κάνει στέκεται και η πηγή στοίβα.

Ο ορισμός αυτός ως γεωμετρικά ή συμβολική προσπαθεί να αντιλαμβάνονται αφηρημένες έννοιες τις θεμελιώδεις έννοιες που χρησιμοποιούμε σε προσομοιώσεις μας, εγκαταλείποντας την καλλιτεχνική πλευρά σε αναζήτηση μια πιο εννοιολογική ανάλυση.

Elementos de la simulación

Στοιχεία της προσομοίωσης

Μόλις συμπληρωθεί η σκηνή και να ανατεθεί σε κάθε στοιχείο του ρόλου στην προσομοίωση, Θα προχωρήσουμε με τον υπολογισμό.

Θα κρατήσουμε τη σκηνή με ένα όνομα στην πρώτη θέση. Τότε, Επιλέξτε τον τομέα και στο μενού “Physics” pulsaremos “Ψήστε” να δημιουργήσετε τον υπολογισμό από το τροχιές του συστήματος σωματιδίων (υγρό)

Το ψήφισμα του animation σας επιτρέπει να ελέγχετε σας ακρίβεια και ποιότητα. Στο πρώτο δοκιμές μπορούμε να δεχτούμε αξίες που έρχονται από προεπιλογή. Να εκτελέσει την τελική ακολουθία μπορούμε να αυξήσουμε το ψήφισμα, που επηρεάζουν σημαντικά το χρόνο που απαιτείται για τους υπολογισμούς.

Calcular la animación

Τον υπολογισμό το animation

Το αποτέλεσμα της 250 πλαίσια της απόδοση κινούμενα σχέδια με κύκλους που φαίνεται στο παρακάτω βίντεο, που έχει χρησιμοποιηθεί μια “Shader γυαλί” για το νερό.

Προετοιμάζεις τη δική σας σκηνή?

Blender
Cycles Tutorial

Κύκλοι Tutorial