برای نشان دادن اشیاء در انیمیشن های 3D, به طور معمول استفاده از مجموعه ای از سطوح تشکیل شده توسط مثلث یا چهار ضلعی (قدس), که در آن بافت به ایجاد اثر تسکین اعمال. وجود دارد دیگر تکنیک های ضمنی نیز استفاده می شود، اما کمتر شناخته شده.
Metaball به نام یک تکنیک های گرافیک کامپیوتری است که برای شبیه سازی تعامل ارگانیک بین اشیاء نفر بعدی مختلف (مانند قطره از سطح mezclándose جیوه با سو) و توسط جیم Blinn به اوایل اختراع شد 1980.
Metaballs are, in نگاره سازی کامپیوتری, organic-looking n-dimensional objects. The technique for تفسیرmetaballs was invented byJim Blinnin the early 1980s.
Esta técnica permite modelar elementos mediante la unión o sustracción de formas geométricas elementales, aportando una concepción moderna de definición de los modelos, especialmente útil en la representación de fluidos viscosos.
No entraremos en la definición rigurosa del modelo de cálculo ya que nuestro objetivo es utilizarlo como una herramienta versatil desde el punto de vista de diseño conceptual. برای این کار, nos vasta con entender su comportamiento en una escena sencilla, y lo haremos de forma visual.
Supongamos que el elemento utilizado son esferas metaballs (también se dispone de planos, cubos o incluso toros de revolución). ¿Qué ocurre cuando dos metaballs se encuentran suficientemente próximas?
Como se puede ver, el comportamiento orgánico es similar al efecto de atracción de dos imanes. La superficie resultante es una “iso superficie” potencial, una superficie que envuelve la región del espacio afectado por las metaballs.
¿Tiene utilidad en gráficos animados? Os dejo un pequeño ejemplo realizado con Blender, una secuencia simple, para que veais su aplicación al mundo gráfico.
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