PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tetraedro

tetrahedrons در بلندر

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “بدوی” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

تغییر در بلندر : Ejemplo پوست : شخصیت

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

اصلاح : سطح زیربخش [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما دیدیم که چگونه, عمومی, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “سطح زیربخش”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ کنید TimeLapse ]

فرآیند طراحی و ساخت عروسک طراحان و تکنسین شامل هنرمندان تولید. این کار با مراحل به خوبی تعریف شده که در آن ما از ذهن خلاق دست یک کودک حرکت.

در کلیپ زیر شتاب, آنچه که به عنوان شناخته شده “کنید TimeLapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 دقیقه. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

ابرها ساده [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

امروز ما بررسی یک کار جالب از یکی از دانش آموزان من منتشر بعد: راه اندازی یک موشک به راه اندازی ماهواره.

یکی از جنبه های که بیشتر جلب من اثر ابرهای است که گنجانیده شده بود; همیشه یادگیری راه حل های را که پروژه های خود را برای تولید. در این مقاله ما یک روش ساده برای نشان دادن ابرها ببینید.

مجسمه سازی آلی [ تصویر ][ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

یکی از تمرین های مدل سازی و ترکیب انجام شده در بلندر و رندر با موتور چرخه.
هدف از حلقه ابتدایی با اکستروژن های پی در پی تغییر ایجاد شده است, که شما اصلاح ویژگی های فرعی به کار گرفته اند.

هدف نتیجه چندین بار دو برابر شده است به شکل ترکیب در نتیجه.

ایجاد یک حلقه [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ایجاد یک حلقه در بلندر یک عملیات ساده است که می توان با ترکیبی از دو منحنی حل است Beziar.

مشاهده روش عنصری به اولین مسیر از سطح که اضافه کردن یک فرم به عرض آن تعیین می شود تعریف.

هالووین در Fantasma در و بلندر

به عنوان آخرین دوره, ما یک مسئله موضعی به ایجاد انگیزه در کلاس ما مدل در بلندر استفاده کنید.

اهرم احزاب سنتی هالووین, سعی کنید به modellizar یک شبح.

این صفحه را به عنوان یک اسکریپت به طور کلی برای تمرین خدمت می کنند, دادن جزئیات در صفحات دیگر افراد مشخص تر برای انجام عملیات.

موج [ کاغذ دیواری ]

یکی از جذاب ترین جنبه های بلندر، توانایی استفاده از اشیاء برای نشان دادن نقاط است (رئوس) یک سطح.
تصویر که من امروز را از تغییر شکل هواپیما تحت قانون سینوسی ساخته شده است, که در آن ما از نقاط از سطح آن توسط icosahedra تغییر.

شبکه انیمیشن اثر

deformando_con_lattice

لاتکس, یک بلندر, ابزار مورد استفاده به اشیاء مدل با استفاده از تغییر شکل. ویرایش شی است که به شبکه یا شبکه تشکیل شبکه اقتباس.

دانشیار یک شی به این ابزار به طوری که اگر ما به شکل شبکه را تغییر دهید, آن را در جسم عمل می کنند.

مزیت استفاده از شبکه است که به تغییر تعداد کمتر از نقاط, که عمل یک مش دقیق تر.