PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

نحوه ایجاد PDF سه بعدی برای مستند سازی و آموزش

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

تغییر در بلندر

مبناها اساس مدل سازی توسط دستی ویرایش راس انجام می شود, لبه ها و وجوه, و یا با استفاده از اصلاح کننده است که اعمال تحولات بیشتر یا کمتر پیچیده در مجموعه ای از این عناصر.

تغییر اپراتور که تبدیل مناسب جسم است و, o, توپولوژی, nondestructively, یعنی, حفظ پیش از آن در استفاده از اصلاح تعریف. به طور کلی آنچه که مجاز است در جسم عمل, حفظ حالت اولیه سو, به صورت خودکار جایگزین آنچه که باید انجام دهید این فرم خسته کننده و تکراری.

هالووین در Fantasma در و بلندر

به عنوان آخرین دوره, ما یک مسئله موضعی به ایجاد انگیزه در کلاس ما مدل در بلندر استفاده کنید.

اهرم احزاب سنتی هالووین, سعی کنید به modellizar یک شبح.

این صفحه را به عنوان یک اسکریپت به طور کلی برای تمرین خدمت می کنند, دادن جزئیات در صفحات دیگر افراد مشخص تر برای انجام عملیات.

تشویق روشنایی محیط در سیکلهای [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

اثر است که می تواند جالب باشد، برای روشن کردن آسمان در حال تغییر شکل به شبیه سازی طلوع یا غروب آفتاب در “مرور زمان”.

متغیرهای روشنایی, و همچنین متغیرهای دیگر در بلندر, به احتمال زیاد به این روش از فریم های کلیدی متحرک.

انیمیشن 3D, تنظیمات دوربین : عدسی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Ojo de pez

هنگامی که شما یک تصویر از یک صحنه ساخت با استفاده از بلندر انجام “دوربین” واقع در فضای مجازی ما.

پارامترهای است که می تواند با این دوربین مجازی را به شما اجازه تغییر موقعیت خود را, راهنمایی و ویژگی های نوری کلاسیک از یک دوربین معمولی, به عنوان عمق میدان, اپتیک مرتبط, غیره.

انیمیشن 3D, اشیاء: رئوس جدا : تقسیم سطوح [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. اول. en modo edición,… (ادامه مطلب)

ردیابی دوربین EN بلندر

tracking

“ردیابی دوربین” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

Permite definir una serie de marcas sobre un vídeo que sirven para que el software calcule la posible posición de la cámara que simularía el escenario.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

چراغ ها و سایه ها : لامپ [ چرخه ]

نور و سایه

و روشنایی در سیکلهای یکی از جنبه های که با توجه به سایه کلاسیک بر اساس این ویژگی یا raycast شده متفاوت است.

چراغ نقطه ای, که ارائه شده توسط کاهش سایه رئالیسم خشن از تصاویر, راه به یک مدل که به طور تقریبی نور واقعی و comportmiento. اندازه گیری خیلی بیشتر داده اند.

با مدل های جدید, هر شی می تواند انتشار و بنابراین به عنوان یک منبع نور در صحنه عمل می کنند.

فرکتال بازگشتی: Curva د کخ [جاوا]

curva-DE-کخ-triangulo-completo-150

ما را دیده اند، یک برنامه برای اولین بار به نام “DrawWorld” معرفی گرافیک برنامه نویسی شی گرا جاوا. این ماژول در برنامه خدمت کرده است برای دیدن یک پرایمر فراکتال بازگشتی: مثلث Sierpisnki.

اجازه دهید این برنامه اساسی برای تولید یک فراکتال بازگشتی اساسی جدید را تغییر دهید: منحنی کوچ.

انیمیشن 3D, به عنوان مثال: ایجاد یک برفدانه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

copo_thumb

بیایید ببینید که چگونه ما می توانیم یک برف ریزه با استفاده از مخلوط کن ویرایشگر هندسه ایجاد 2.6.

برف ریزه, به عنوان ما استفاده کرده اند برای ایجاد یک تصویر زمینه, یک فراکتال است (autosemejante) با شش محور تقارن. ساختار آن است به همین دلیل بر روی مدل های که در اصل شش ضلعی است, همانطور که در تصویر پیوست شده نشان داده شده است. هر بازو از این رو شش بار در هر یک از تکه های تکرار, اگر چه تنظیمات مختلف بسته به شرایط تبلور مانند دما و رطوبت وجود دارد.

برنامه نویسی گرافیکی: فعل و انفعال : رویدادهای ماوس [جاوا]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. Este evento será capturado por alguno de nuestros módulos de programación, lo procesará y generará algún tipo de acción.