و روشنایی در سیکلهای یکی از جنبه های که با توجه به سایه کلاسیک بر اساس متفاوت است این ویژگی o raycast.
Las چراغ نقطه کمک سایه های خشن کاهش رئالیسم از تصاویر, راه به یک مدل که به طور تقریبی رفتار نور در واقعی اندازه گیری داده اند.
با مدل های جدید, بر اساس معادلات حمل و نقل نور, هر چیزی, یا سطح, می تواند انتشار و, از این رو, رفتار به عنوان یک منبع نور در صحنه.
نوع استنباط از چراغ های موجود در اشکال و اشیاء مختلف, از این رو, می تواند تولید, اگر ما می خواهیم, نتایج مختلف در سایه بازیگران.
نور افکن
نور نوع پیش فرض برای اشیاء است “لامپ”. آنها نور منتشر می کنند به طور مساوی در همه جهات. اگر به شما در تنظیم اندازه بزرگتر از صفر, تبدیل به لامپهای کروی, دادن سایه نرمتر (تار).
Luz در انرژی خورشیدی
Sunlamps در یک جهت داده شده نور ساتع می کند. موضع خود را به حساب در محاسبه اشیاء روشنایی گرفته شده است, از آن در نظر گرفته شده است به خارج از صحنه دروغ, بی نهایت دور, و بنابراین نمی خواهد در هر قطره در نور با فاصله.
از آنجا که آنها در صحنه نباشند, قدرت با استفاده از واحدهای مختلف, و معمولا باید مقادیر پایین تر از چراغ های دیگر.
متغیر “اندازه” برای کنترل سختی از سایه.
نقطه
تابش نور در یک جهت خاص, در درون یک مخروط. با تنظیم اندازه بزرگتر از صفر, می تواند سایه نرمتر دریافت کنید.
پارامتر اندازه اندازه مخروط تعریف می کند, در حالی که پارامتر اختلاط می تواند لبه های مخروط نرم.
در حال حاضر این روشنایی پشتیبانی نمی شود “چرخه 2.63” و به کانون توجه یکسان است. علاوه بر این او خواهد شد از نسخه ساخته شده 2.64 موجود در ماه اوت 2012.
پارامتر “اندازه” زاویه باز از مخروط نور را تغییر دهید.
همی
اجرا نشده است “چرخه 2.63”. آن را به عنوان نور تفسیر (نور خورشید با اندازه صفر). این سایه های یکسان برابر اشیاء واقع در موقعیت های مختلف. روشنایی نور منتشر تولید در یک روز ابری شبیه سازی.
منطقه
آنها منتشر می کنند نور را از یک مربع یا مستطیل شکل, توزیع لامبرت. این شبیه سازی نور از پنجره, یک صفحه نمایش تلویزیونی, غیره.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.