حباب در زمان [تصویر 1280 X 1024]
حباب در زمان حجم 1280 X 1024 (برای بزرگنمایی کلیک بر روی تصویر) جهان های درونی سری
حباب در زمان حجم 1280 X 1024 (برای بزرگنمایی کلیک بر روی تصویر) جهان های درونی سری
امروز من یک نماد جدید که لحظه توجه من دیدم: @ Naranjaolimon. پس از ترکیب های مختلف, برخی از تصاویر جالب بر اساس دوگانگی مرکبات را ترک کرده اند که به ما می دهد هر روز صبح. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (ادامه مطلب)
سه مکعب و آینه یک صحنه ساده متشکل از عناصر هندسی ساده با رنگ های اساسی است, قرمز, سبز و آبی. مجموعه ای از نقاشی های منعکس کننده تصویر با ضرب حضور در این ترکیب زیبا.
ردپای در فضای مشخص شده اند. نزدیکی خطوط به خاطر اثر انگشت با نام تجاری در سطح. شفافیت لفاف بسته بندی تولید یک اثر از اشیاء با هم تداخل دارند, اعطای یک حرکت بین صفحات حاوی اشیاء.
شفاف حوزه II ورزش در است “این ویژگی” که در آن منجر سطوح المرآة هدف. نور نوع “نقطه” پر رنگ با نور افکن روشن صحنه.
سنتز تصویر
@ Nkkita ترکیب تصویر این ویژگی تصاویر: RGB RGB (ترانسپرنسی) [تصویر] انیمیشن 3D, چراغ: انواع 3D انیمیشن, چراغ: سایه های 3D انیمیشن, چراغ: نورپردازی با بافت 3D انیمیشن, سایه: مواد شفاف
مکعب شکست, بازتاب و اثر براق را انتخاب کنید با موس برای مشاهده تصویر در اندازه واقعی سنتز تصویر این ویژگی تصاویر آن: RGB RGB (ترانسپرنسی) [تصویر] انیمیشن 3D, چراغ: انواع 3D انیمیشن, چراغ: سایه های 3D انیمیشن, چراغ: نورپردازی با بافت 3D انیمیشن, سایه: مواد شفاف
تصویر ایجاد شده با بلندر که انگیزه رنگ اساسی هستند RGB برای پردازش تصویر دیجیتال. به روشن کردن وزن از تصویر به طور متوسط از شفافیت مورد استفاده قرار گرفت, و بازتاب برای افزایش واقع گرایی.
مخلوط کن با استفاده از مدل جمعی برای درمان از رنگ نور. بنابراین استفاده از سه “کانال” (RGB ,قرمز, سبز, ابی) با رنگ های اصلی. است مدل های دیگری وجود دارد, مکمل های قبلی, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (ادامه مطلب)
به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (ادامه مطلب)
باید باشد متصل برای ارسال نظر.