PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

نحوه ایجاد PDF سه بعدی برای مستند سازی و آموزش

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

اصلاح : سطح زیربخش [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما دیدیم که چگونه, عمومی, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “سطح زیربخش”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

در حال ویرایش ویدیو : انتقال “پاک کردن” [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

ما را دیده اند، چگونه ما می توانیم “تولید و ویرایش فیلم ها با بلندر” عبور از روند به دست آوردن تصاویر (بارگزاری) ویرایش فیلم از همان. این فرایند ویرایش خواهد شد در سطح پایه توصیف, تمرکز بر تولید یک ویدیو از دیدگاه جهانی.
فرود به برخی جزئیات در ورودی های جدید به طور کامل درک احتمالات ترکیب ویدئو Editos بلندر. En particular, در این, دیدن انتقال بلوک ما می توانیم اثرات اساس نوع اضافه “پاک کردن”.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
در این مورد, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

بلندر 2.66a میانبرهای صفحه کلید

کاربران پیشرفته تر از مدل سازی و انیمیشن نرم افزار بلندر آن را با یک دست بر روی موس و دیگر بر روی صفحه کلید به کار گرفته.

صفحه جالب, والدو Bronchart, ما اجازه می دهد تا به راحتی تابع نقشه بر روی صفحه کلید را در هر یک از کار حالت / ویرایش بلندر.

گره های ویرایشگر : Defocus در لایه (لایه های تاری) [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

درخت

ما را دیده اند که چگونه عناصر برای جدا در لایه. تا به امروز از آن به ما کمک کرد تا به تسهیل فرایند ویرایش هندسه غیر فعال برای مخفی کردن لایه های مختلف.
در این مقاله ما به قدرت واقعی این ساختار به روش لایه لایه را ببینید آشکار در هنگام استفاده از “آهنگساز” (در ویرایشگر گره), یعنی, در پس از تولید است که در آن ما ادغام لایه های تصویر.

انیمیشن 3D, ذرات : دود با حوزه تطبیقی ​​و انتشار رنگ [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

Tren con humo

ما را دیده اند که چگونه برای ایجاد یک دامنه برای تولید دود از طریق یک سیستم ذرات. این دامنه باید شخص قبل از نسخه 2.65 بلندر.

از این آخرین نسخه, موجود در ماه دسامبر 2012, دامنه می توان تعریف شده را با توجه به نیازهای پویا و, حتی, تغییر موقعیت در فضا.

قابلیت های جدید شامل توانایی استفاده از انواع رنگ های مختلف برای هر یک از دود ساطع, که می تواند با انتشار مخلوط.

به تدریج ما به یک مایع شبیه ساز واقعی آمده است.

Modelo بلندر اندی ( آندروید )

Modelo Andy

در کلاس های انیمیشن بعدی ما از طریق keyframe را حرکت یک شخصیت کار خواهد کرد, شکل کلید و اسکلت.

به منظور پیروی از شیوه ها در هماهنگی با یک مدل تک, ما در این وبلاگ یک نسخه از اندی قرار داده, آندروید طلسم, ما به عنوان مثال توسعه. شما می توانید مدل اندی دانلود (آندروید) مخلوط در اینجا.

مدلسازی اندی (آندروید) باهم بلندر

اندی

یکی از اولین تمرین مدل سازی در دوره ما از بلندر بوده است طلسم “اندی” اندیشه, از آنجایی که ما می تواند در خدمت, سطح بسیار ابتدایی, به جنبه های gestural کار (موقعیت).

این ورزش, انجام شده در کلاس, در خدمت به دانش آموزان پیشنهاد کار جدید: شخصیت شریک انجام. نمایش نتایج: از شماره, متفاوت, دوستانه و بسیاری از خلاقیت را می توان در “دانش آموزان کار می کنند”

اصلاح : Booleans در بلندر 2.6

عملیات بولی

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto demodificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, اشیاء: رئوس جدا : تقسیم سطوح [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. اول. en modo edición,… (ادامه مطلب)