PIZiadas گرافیک

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دنیای من شوید.

دوربین و لایه ها

En esta página se muestran los enlaces a las páginas publicadas en el blog que versan soble el objeto “دوربین” utilizado para definir el punto de vista necesario para generar una animación por ordenador, su definición, parámetros y técnicas de utilización con el software ماشین مخصوص مخلوط کردن.

La Cámara y las Capas

La Cámara

اتاق

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

اتاق: حرکت, چرخش و پیگیری

Layers: Organización en Capas

لایه ها: سازمان ³ N در لایه

Parámetros de la Cámara : Lens

تنظیمات دوربین : عدسی

Profundidad de campo

عمق میدان

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender