PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

انیمیشن 3D, لایه ها: سازمان ³ N در لایه [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

لایهوقتی صحنه های پیچیده با تعداد زیادی از عناصر به کار گرفته شده برای سازماندهی اشیاء لازم است به طوری که صفحه نمایش آنها را می توان حذف شده و, o, برای ساده سازی محاسبات و ارائه دست زدن به.

تکنیک های مختلف وجود دارد برای سازماندهی محتوا و صفحه نمایش آن را تا حدی و / یا ساده.

در این مقاله ما در یکی از این تکنیک های مدیریت نگاه.

این روش اغلب در انیمیشن استفاده می شود به کار با بسیاری از عناصر توزیع یا تخصیص از آنچه معمولا به نام است “لایه” (لایه ها); یک شی همیشه با یک یا بیشتر از این ساختارهای سازمانی در ارتباط است.

مفهوم “لایه” انیمیشن 3D قابل ملاحظه ای از آن در ارتباط با برنامه های بعدی رتوش تصویر متفاوت است, که در آن لایه های در هم تداخل دارند (بالا به عمق کم) موثر بر تصویر نهایی حاصل.

در این موارد، یک لایه را می توان به عنوان یک ورق شفاف پلاستیکی است که ذوب شده و یا پوشش با ورق های با کمتر تصور.

واضح است که منظور از لایه های تعیین کننده عناصر زیر, و بالاتر از آن.

لایه انیمیشن 3D است که به سادگی یک واحد است که گروه های اشیاء. اگر لایه است “فعال” عناصر موجود در صحنه خواهد بود, اما دید در تعداد لایه بستگی ندارد, اما موقعیت جسم نسبت به اشیاء دیگر و دوربین.

فرض کنید ما یک مجموعه ای از هر کدام با پنج عنصر سه لایه. برای ساده کردن تفسیر به صورت بصری, هر لایه شامل عناصر از نوع تک (مکعب, سیلندر، حوزه) و یک رنگ (قرمز, O ورد آزول).

این انتخاب به وضوح تنها احساس می کند در جنبه های آموزشی اصل, به راحتی افتراق عناصر مرتبط با هر یک از لایه.

اگر فعال به طور همزمان در دو لایه, oculsión برای دیدن که عناصر دیگر پاسخ می دهد به طور انحصاری به آرایش فضایی آنها, و نه تعداد (سفارش) هر یک از لایه.

یکی دیگر از جنبه توجه داشته باشید این است که رنگ از عناصر مختلف متفاوت است به تعامل با یکدیگر از طریق اثر انعکاس نور: ارائه رنگ آمیزی کسانی که در اطراف آنها را منعکس.

سه ترکیب دو به دو لایه زیر فعال.

اگر شما تمام لایه ها دید از اشیاء فعال در موقعیت آنها بستگی دارد تنها, دوربین و اشیاء دیگر که صحنه را تشکیل می دهند. تعامل با توجه به بازتاب از اجسام نور آشکار است برای اصلاح رنگ ها و بازتاب های مربوطه خود را.

به عنوان یک نتیجه به دست آوریم در نهایت تصویر زیر:

اگر چه مفهوم از دست رفته “پشتهسازی” لایه های 2D, تا نام عمومی باقی مانده است برای تعریف گروه, که به خوبی می تواند کمتر از این ایده در نظر گرفته شود “گروه” موضوع.

لایه ها در بلندر

نرم افزار انیمیشن بلندر ارائه می دهد سیستم مدیریت لایه های گرافیکی ساده و شهودی توسط دکمه های کنترل های گرافیکی در ارتباط با پنجره 3D نشان داده

لایه هایی که فعال هستند, یعنی, که در آن لحظه نمایش داده می شود, در حال گرافیکی به عنوان دکمه های فشرده نشان داده شده است, با یک نقطه در مرکز آن;

تصویر زیر فعال فقط یک لایه است:

شما می توانید یک شی را از یک لایه را به دیگری حرکت می کند. در کل در دسترس 20 صحنه لایه, تا نوزده شماره از صفر.

برای حرکت یک شی به یک لایه, من آن را انتخاب کنید و کلید را فشار دهید “M” (تکان دهنده کلاه). پنجره جدید گرافیکی خواهد لایه جدید را به شی را انتخاب کنید. پس از شناسایی معتبر این عملیات با دکمه “خوب” (نسخه 2.49)

از نظر رابط کاربری است که نسخه 2.6 (و 2.7) از بین می رود را کلیک کنید “خوب” و لازم نیست به اعتبار از عمل. به سادگی از ماوس را به لایه های پنجره نقشه برداری به روز خواهد شد, ما می توانیم کلیدی فرار لغو “ESC”.
moer_capas

یک شی را می توان به چند اختصاص داده (چند) لایه. برای این کار انتخاب کنید به عنوان بسیاری از دکمه ها به عنوان لایه های است که متعلق, با ترکیب اقدام با ضربه زدن به کلید “تغییر” مورد استفاده برای انتخاب چند.

علاوه بر این استفاده از کلید “M” برای انتخاب لایه, ما می توانیم کنترل در نسخه استفاده 2.49 دارای برگه برچسب “قرعه کشی” است که می تواند فعال به فعال شدن منو “دکمه شی”

الگوی فعال شدن لایه جسم حاوی شبیه به برگه قبلی است “قرعه کشی” که آشکار با انتخاب قبلی

در نسخه های جدیدتر (2.7 تصویر زیر) این فهرست انتساب لایه را به عنوان پنجره کمکی در سمت چپ پنجره 3D است, است که با فشار دادن نمایش داده می شود “T

cambiar capas

برای رندر کردن صحنه (به 2.49), توسط فلنج “لایه های تبدیل”, نشان می دهد که لایه در تصویر نهایی قابل مشاهده هستند.

لازم به اشاره است که چراغ و دوربین در صحنه هایی که در لایه های فعال استفاده نخواهد شد.

دوباره, رابط با تجدید نظر, این عناصر تغییر محل آن به سرعت بخشیدن به استفاده از آن, ساده و ساده پیچیدگی رابط.

Render_layer

خودآموز ساخته شده برای نسخه 2.49b 2,6 و 2.7

خودآموز بلندر