PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Iluminación

Luz در نقطه ای هاله باهم [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

یکی از پیچیده ترین برای تولید یک مسائل تصویر مصنوعی این است که سطح و اثر روشنایی مورد نظر, به این دلیل که تغییر رنگ و حتی تغییر ظاهر فرم در صحنه.

اثرات نور است که در محیط های با رسانه های شرکت کننده رخ می دهد (لکه های گرد و غبار, قطرات آب به حالت تعلیق. … ) در شرایط شدت نور بالا در تمرکز یا نقطه نور, مخلوط کن را می توان با استفاده از شبیه سازی “بافرها” سایه ها.

طرح ریزی نقشه برداری هنر اجرای زنده – کیمیای نور توسط dandypunk،

تکنیک های نرم افزار جدید “نقشه پروجکشن” در یک تجربه جالب هنری.
زمان جنبش تقلید با غربالگری اجازه استفاده از آن در یک اجرای زنده از زیبایی منحصر به فرد.
یک روش این است که بلوغ و پیدا کردن منابع جدید الهام.

تشویق روشنایی محیط در سیکلهای [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

اثر است که می تواند جالب باشد، برای روشن کردن آسمان در حال تغییر شکل به شبیه سازی طلوع یا غروب آفتاب در “مرور زمان”.

متغیرهای روشنایی, و همچنین متغیرهای دیگر در بلندر, به احتمال زیاد به این روش از فریم های کلیدی متحرک.

چراغ ها و سایه ها : لامپ [ چرخه ]

نور و سایه

و روشنایی در سیکلهای یکی از جنبه های که با توجه به سایه کلاسیک بر اساس این ویژگی یا raycast شده متفاوت است.

چراغ نقطه ای, که ارائه شده توسط کاهش سایه رئالیسم خشن از تصاویر, راه به یک مدل که به طور تقریبی نور واقعی و comportmiento. اندازه گیری خیلی بیشتر داده اند.

با مدل های جدید, هر شی می تواند انتشار و بنابراین به عنوان یک منبع نور در صحنه عمل می کنند.

چرخه : شیدر : براق [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

براق

روشنایی یک صحنه در درجه اول با استفاده از اثرات انتشار و انعکاس.

ما را دیده اند، سایه زنی اولیه با استفاده از چرخه, به نام "منتشر", است که بر اساس مدل لامبرت یا اورن-Nayar, بر اساس ارزش است که برای پارامتر "زبری" مورد استفاده قرار می گیرد ( 0 = Lambertian،). این مدل محاسبات شبیه سازی پراکندگی یا انتشار نور بر روی مواد, اما اثرات انعکاس المرآة که با مدل نامیده می شود همراه است را در نظر نمی “براق”.

عکس های قدیمی

فیلم و تلویزیون تکنیک های پیچیده مورد استفاده برای ایجاد تصاویر که فقط در تخیل سازندگان آنها وجود دارد. مخلوطی از صحنه های واقعی با اشیاء از سنتز یکی از آنها است, و ارائه چالش به دست آوردن یک یکپارچگی بین هر دو جهان است که با سرعت واقعی با معتبر. به تازگی،… (ادامه مطلب)

طرح ریزی نقشه برداری sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

اگر چه در ابتدا روش “نقشه پروجکشن” در ساختمان انجام شده است, به هر نوع soporte.Como به عنوان مثال کنجکاو است, ما می توانیم این طرح را در کفش تنیس استفاده می شود برای انتشار نام تجاری را ببینید, اگر چه ما می توانیم برخی از برنامه های کاربردی مانند انتخاب رنگ و یا مهر بر روی بعضی از مدلهای مصرف محصولات مختلف شهود.

غروب [کاغذ دیواری]

چرا غروب قرمز رنگ آمیزی? در اواخر بعد از ظهر, خورشید در حال تبدیل شدن به نارنجی. اشعه آن باید فضای بیشتری در جو گذشتن به ما برسد, بنابراین انتشار نور, برخورد با ذرات گرد و غبار معلق, بیشتر است.

انیمیشن 3D, اثرات: ایجاد یک هاله [Experimentales وبلاگ][ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

هاله را می توان در طبقه بندی عناصر روشنایی, و یا در نظر گرفته شود یک اثر ویژه. ما به عنوان مثال با استفاده از این تکنیک به عنوان در مورد هاله ای از خورشید را دیده اند،; خواهیم دید که چگونه به تعریف و چگونه به تنظیم برخی از پارامترهای آن. طبقه بندی را حس می کند برای سازمان از رابط… (ادامه مطلب)

مدل های روشنایی: نور

صحنه متحرک خواص جهانی روشن (نور محیط) و همچنین برای نقاط مختلف نور (نور افکن) که به عنوان بسیاری از انواع تقلید “لامپ”. محاسبات ریاضی ساخته شده با این پارامترها, اعمال شده به هندسه صحنه تعریف, آنها با مفهوم مرتبط “مدل های روشنایی“. اتاق ها,… (ادامه مطلب)

کاغذ دیواری: هاله [Imagen 1280×1024]

پس از دیدن مفاهیم مورد نیاز برای “هاله” و قبل از انجام مطالعه عملی آموزش بلندر ما می بینیم یک نمونه از برنامه در یک صحنه با تصویر مصنوعی. قالب تصویر “کاغذ دیواری” ( تصویر زمینه به گالری اتفاق می افتد) در 1280×1024 que muestra el… (ادامه مطلب)