PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

برنامه نویسی گرافیکی: Doblebuffering : قرعه کشی در پس زمینه [جاوا]

doblebuffer

هنگام ایجاد موتور انیمیشن ما را دیده اند که از سوسو زدن تازه کردن صفحه نمایش تولید نامطلوب. این اثر به زمان مورد نیاز تصویر را حذف و تولید جدید به روز, نتیجه شده از اشیاء متحرک.

یک روش برای جلوگیری از این بافر مضاعف و یا به نام “doublebuffered”

فرکتال بازگشتی: مثلث Sierpinski با [جاوا]

triangulo_sierpinski

ما را دیده اند، یک برنامه برای اولین بار به نام “DrawWorld” معرفی گرافیک برنامه نویسی شی گرا جاوا. بیایید تغییر این برنامه اساسی برای تولید بازگشتی اساسی فراکتال: مثلث Sierpinski. (نگاه کنید به تولید یک فراکتال بازگشتی) این یک فراکتال است که به صورت بازگشتی از یک مثلث ساخته شده است… (ادامه مطلب)

چیست “هاله”?

هاله اثر نوری ناشی از ذرات یخ معلق در تروپوسفر که بر گرداندن نور باعث طیفی از رنگ در اطراف ماه یا خورشید است.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (ادامه مطلب)

کنترل شکلگیری: مدت زمان تصویر [ Squirlz با مورف ]

یکی از جنبه های که نیاز به یک شکلگیری توان تنظیم مدت زمان و یا تعداد فریم های مورد نیاز برای دو مرحله متفاوت است. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (ادامه مطلب)

کنترل شکلگیری: تجزیه و تحلیل از تحریفات توپولوژیک [ Squirlz با مورف ]

ما را دیده اند، که می تواند توپولوژیک تحریف هواپیما برای انجام شکلگیری. این اثر اعوجاج است بصری به شکل دایره و امواج است که تحریف تصویر مجسم. اجازه دهید مشخص این پدیده است که ما باید به عنوان مثال برای اطمینان از کیفیت در انتقال ما کنترل را ببینید. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (ادامه مطلب)

کنترل شکلگیری: تحریف توپولوژیکی [ Squirlz با مورف ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” با… (ادامه مطلب)

مراحل شکلگیری : به عنوان مثال اعمال به چهره [ Squirlz با مورف ]

روند “شکلگیری” بین دو تصویر یک ترکیب بین یک تصویر های مذاب و پردازش هندسی سطوح است. با استفاده از نقاط کنترل جابجایی نشان می دهد که تصاویر را در رنج و عذاب خواهند بود. مدیریت مناسب از این کنترل نتایج را در کیفیت بالاتر “انتقال” بین تصاویر. Veamos un… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, ذخیره پنجره ها با نمایش [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

بعد از ایجاد پنجره ها را با دیدگاه های مختلف, ما می توانیم فضای کاری ما را برای استفاده های بعدی ذخیره کنید مجموعه. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (ادامه مطلب)