PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Programación

Editar سازمان ملل اسکریپت پایتون د EN بلندر

مخلوط کن دارای یک پنجره به ویرایش متن است که می تواند به عنوان خدمت “IDE” برنامه نویسی در پایتون, از جمله شماره خط, با استفاده از رنگ به تشخیص نحو و امکان autoidentación به صورت خودکار از خطوط طولانی از متن.

دستورات اجرایی پایتون “نمایش اطلاعات”

برای برنامه نویسی با پایتون در بلندر نیاز به دانستن زبان برنامه نویسی و چگونه آن را در نرم افزار از طریق کتابخانه مربوطه اجرا.

یک راه مستقیم به مشاهده دستورات مورد نیاز برای انجام هر کار است که برای ایجاد و تغییر اشیاء مرسوم (منوها و صفحه کلید) و مشاهده دستورات مورد استفاده در پنجره اطلاعات خاص به نام “نمایش اطلاعات”.

Programando باهم پایتون EN بلندر

یکی از قابلیت های جالب ترین بلندر امکان استفاده از اسکریپت های پایتون که گسترش قابلیت های این مجموعه از انیمیشن است موتورلا.

مخلوط کن پایتون شامل نسخه از بسته نرم افزار نصب و راه اندازی, با وجود آن که همیشه ممکن است به صورت دستی نصب یک نسخه جدید از پایتون از وب سایت رسمی پایتون.

فرکتال بازگشتی: Curva د کخ [جاوا]

curva-DE-کخ-triangulo-completo-150

ما را دیده اند، یک برنامه برای اولین بار به نام “DrawWorld” معرفی گرافیک برنامه نویسی شی گرا جاوا. این ماژول در برنامه خدمت کرده است برای دیدن یک پرایمر فراکتال بازگشتی: مثلث Sierpisnki.

اجازه دهید این برنامه اساسی برای تولید یک فراکتال بازگشتی اساسی جدید را تغییر دهید: منحنی کوچ.

برنامه نویسی گرافیکی: فعل و انفعال : رویدادهای ماوس [جاوا]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. Este evento será capturado por alguno de nuestros módulos de programación, lo procesará y generará algún tipo de acción.

برنامه نویسی گرافیکی: Doblebuffering : قرعه کشی در پس زمینه [جاوا]

doblebuffer

هنگام ایجاد موتور انیمیشن ما را دیده اند که از سوسو زدن تازه کردن صفحه نمایش تولید نامطلوب. این اثر به زمان مورد نیاز تصویر را حذف و تولید جدید به روز, نتیجه شده از اشیاء متحرک.

یک روش برای جلوگیری از این بافر مضاعف و یا به نام “doublebuffered”

برنامه نویسی گرافیکی: انیمیشن موتور [جاوا]

motor_animación

پس از تعریف یک رابط برای اولین بار برای رسم اشیاء گرافیکی در JAVA, ما یک موتور انیمیشن گرافیکی است که اجازه می دهد تا ما را به مدیریت پویایی از نرم افزار پیاده سازی و, بعد, تعامل با کاربر اضافه. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (ادامه مطلب)

برنامه نویسی گرافیکی: شی گرا گرافیکی و رابط [جاوا]

ejemplo_interfaces

گام بعدی در این آموزش این است که تعریف یک رابط برنامه نویسی گرافیکی است که می شود یک کلاس جاوا برای تعریف عمل رسم نمودار و اختصاص دادن به اشیاء, به طوری که کلاس که رنگ به درستی تشخیص.

برنامه نویسی گرافیکی: شروع ساخت کتابخانه گرافیکی [جاوا]

applet_blackboard

پس از نصب محیط توسعه (IDE) گرفتگی و ایجاد یک پروژه جدید, ما یک برنامه به پروژه گرفتگی اضافه شده. گام بعدی این است که شروع به ساختار برنامه شروع ساخت و ساز از عناصر از کتابخانه گرافیکی.

برنامه نویسی گرافیکی: اضافه کردن یک برنامه به یک پروژه گرفتگی [جاوا]

خط

پس از نصب محیط توسعه (IDE) گرفتگی و ایجاد یک پروژه جدید, ما می توانیم اولین برنامه گرافیکی ما اضافه کنید. هدف اول این است که تعریف ساختار حداقل مورد نیاز برای رسم یک خط راست در یک پنجره, بعد, تولید یک ساختار پیچیده ای است که پشتیبانی از گرافیک های پیشرفته بر روی یک مدل برنامه نویسی شی گرا…. (ادامه مطلب)

فرکتال بازگشتی: مثلث Sierpinski با [جاوا]

triangulo_sierpinski

ما را دیده اند، یک برنامه برای اولین بار به نام “DrawWorld” معرفی گرافیک برنامه نویسی شی گرا جاوا. بیایید تغییر این برنامه اساسی برای تولید بازگشتی اساسی فراکتال: مثلث Sierpinski. (نگاه کنید به تولید یک فراکتال بازگشتی) این یک فراکتال است که به صورت بازگشتی از یک مثلث ساخته شده است… (ادامه مطلب)