PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

برنامه نویسی گرافیکی: اضافه کردن یک برنامه به یک پروژه گرفتگی [جاوا]

linea

پس از نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) گرفتگی و ایجاد یک پروژه جدید, ما می توانیم اولین برنامه گرافیکی ما اضافه کنید. هدف اول این است که تعریف ساختار حداقل مورد نیاز برای رسم یک خط راست در یک پنجره, بعد, تولید یک ساختار پیچیده ای است که پشتیبانی از گرافیک های پیشرفته بر روی یک مدل برنامه نویسی شی گرا.

اضافه کردن یک فایل به پروژه جاوا

ما می توانیم یک فایل را از منو یا مربوط به عدد و الفبایی منوی آیکون گرافیک اضافه کنید.

در مورد اول, همانطور که در تصویر دیده می شود, را انتخاب کنید:

فایل>جدید>کلاس

New_class

در مورد دوم، ما با کلیک بر روی آیکون به نمایندگی از یک پوشه و نماد “+”- سپس, از منوی نمایش داده شده, را انتخاب کنید “کلاس“. در واقع ما یک فایل با ایجاد کنید “جاوا” که در هنگام کامپایل پسوند دیگری رخ می دهد “کلاس” حاوی “بایت کدهای” یا کد اجرایی.

New_class_iconos

در هر دو مورد, فورا یک پنجره جدید ظاهر خواهد شد به تعریف یک مجموعه ای از داده های مورد نیاز برای ایجاد فایل جدید, که ما کامل. که در آن ما می توانیم برخی از تنظیمات پیش فرض نگه دارید و یا تغییر با توجه به نیازهای ما.New_Class_popup

تمام فایل نیاز به جایی را نجات داد. این اطلاعات در این زمینه به نظر می رسد “پوشه منبع” که معمولا لازم نیست برای تغییر.

مهم ترین زمینه نام فایل (نام) که, برای دیدار با استاندارد جاوا, باید با حرف بزرگ شروع می.

اگر ما می خواهیم اولین فایل اجرایی ما, یعنی, که دارای یک نقطه ورود به برنامه, باید گسترش (داشتن خواص مناسب) از یک شی از نوع جاوا: un اپلت.

این است که در این زمینه تعریف شده است “بالارده”. ما می توانیم نام شی که برنامه های ما را استخراج کنید را وارد کنید, یا نگاه در مجموعه ای از کتابخانه ها است که همراه کیت توسعه, که در این صورت با فشار دکمه “فهرست“.new_class_popup_completed2

فشار “فهرست” یک پنجره جدید نمایش داده به پیدا کردن شی که برنامه ما گسترش. اگر ما شروع به نوشتن کلمه “اپلت” در cudro “یک نوع را انتخاب کنید” ما مورد تطبیق جستجو را نشان می دهد. اپلت را انتخاب کنید و روی دکمه OK کلیک کنید. بازگشت به صفحه قبل, پس از علامت گذاری گزینه ذکر شده, پایان پایان ضربان دار.

گزینه های مشخص شده ما دو تابع اساسی برای شروع برنامه ایجاد.

Superclass

پس از تکمیل مراحل بالا ساختار ما منعکس کننده تغییرات جاوا اضافه کردن یک فایل جدید به پوشه ای که حاوی کد منبع “"proyecto_actualizado

مطالب بسیار ساده است, تعریف دو تابع است که برای اجرای برنامه در یکی از دو حالت ممکن در خدمت: اپلت در یک برنامه مستقل از مرورگر.

Example1تابع Example1() (است که به همین نام به عنوان برنامه) سازنده کلاس است. این تابع برای اولین بار است که به هنگام اجرای برنامه به عنوان یک اپلت اجرا شود.

تابع اصلی() خواهد بود نقطه ورود زمانی که برنامه به طور مستقل اجرا. اگر ما نیاز به اجرای سازنده و یا عمل ما به طور ضمنی Example1 تماس بگیرید.

شما می توانید برنامه را اجرا کنید و نتیجه را ببینید. به همین دلیل ما به تجسم تعریف. در وهله اول ما خواهد شد به حالت استفاده کنید “اپلت” که در خدمت به جاسازی کد را در یک صفحه وب.

دکمه منو که راه اندازی نرم افزار توسط یک مثلث سبز نشان داده است, شبیه به دکمه “بازی” از یک دستگاه پخش فیلم یا موسیقی. همراه با این, پیدا کردن یک فلش کوچک است که به ما اجازه خواهد داد که به تنظیم برخی از پارامترهای. حالت را انتخاب کنید به مجموعه ای از اجرا.

ما همچنین می توانید نشانگر موس را روی فایل قرار دهید “Example1” و بر روی دکمه سمت راست ماوس را فشار داده به یک منوی popup با گزینه های مشابه. بنابراین انتخاب کنید;

اجرا به عنوان -> اپلت های جاوا

run_as

نرم افزار شبیه ساز راه اندازی و دریافت یک پنجره یا “گیر آنها اپلتها” که در آن برنامه در حال اجرا است. در این مرحله پنجره خالی خواهد بود, از کد ما تنها بخش ساختاری و ما تعریف نشده است به انجام هر گونه اقدام.Run_as_applet

برای رسم یک خط اول, کد به طور قابل توجهی تغییر. یک تابع معرفی ما به diujar به: رنگ(گرم گرافیک).

این تابع سربار Applet.Es های تابع کشیده از آن, اپلت یک تابع مشابه استفاده می شود که برای اجرای توقف که تعریف کنیم.

اگر کدی را که در شکل زیر معرفی می کنیم, ما می بینیم این است که خطا وجود دارد, و این است که در یک نماد کوچک قرمز به سمت راست متن منعکسfuncion_grafica

 

 

این خطا رخ می دهد زیرا این سیستم نمی تواند شناسایی آنچه که “گرافیک”.

گرافیک یک کتابخانه برای رسم است که طول می کشد هسته جاوا, و ما نشان می دهد (ماده) محل خود را به منظور استفاده از. این است که با قضاوت انجام می شود “واردات” قرار دادن شروع برنامه.

برای اضافه کردن این حکم به طور خودکار اشاره گر ماوس را بر روی نماد خطا. با فشار دادن دکمه سمت راست، یک منو با گزینه های خطا اصلاحی. ما را انتخاب کنید “منmport گرافیک’ (java.awt) به طوری که IDE به طور خودکار می افزاید: دستورالعمل مورد نیاز.

import_graphics

در بالای فایل شامل یک خط جدید با عبارت:

java.awt.Graphics واردات;

Import

 

بازگشت به تابع “رنگ” و شامل بیانیه ای به رنگ یک خط در جسم “گرافیک”drawLine

ما این برنامه را اجرا کنید برای دیدن تغییرات. در این مورد ما به سادگی می توانید دکمه اجرا را فشار دهید, از آنجایی که ما قبلا تعریف شده که چگونه ما می خواستیم به انجام این عملیات: Como از اپلت.

run

این سیستم نشان خواهد داد که فایل تغییر کرده است و ما باید به روز رسانی (صرفه جویی) این تغییرات قبل از اجرای برنامه. قبول با “خوب”save

در نتیجه قابل مشاهده است “گیر آنها اپلتها”. یک خط در مختصات کشیده وارد. ما اولین برنامه گرافیکی ما ساخته شده است.

Run_lineاین مقدمه برای پایان دادن به این فایل نقد می نویسید: ما مقاله DrawWorld ! ما را از کسانی که در اندیشه در این آموزش جزئیات, و انجام برنامه های پیچیده تر با کد شما را در پیدا کردن فرکتال بازگشتی: مثلث Sierpinski با.

به تدریج به توابع در دسترس حفر کردن به منظور جلب, و پیشرفت در پیچیدگی ساختار برنامه ما, معرفی تکنیک های تعاملی برای دستکاری گرافیک.

شروع ساخت کتابخانه گرافیکی

 

JAVA

دوره جاوا