¿Podemos ampliar los modelos de Blender sin programar?
کشف دوباره بلندر ما می توانیم پارامترهای بسیاری است که اضافه کردن یک بعد جدید به نرم افزار به میزان قابل توجهی فرصت خود را گسترش را تغییر دهید.
یکی از منوها که به ما اجازه ایجاد این تغییرات در یکی از بخش های در بر داشت “Outliner”, ما مورد استفاده برای نمایش انتخاب کنید و گراف صحنه که شامل عناصر که به صورت. Veremos cómo acceder a la estructura de datos y modificar la visualización de un objeto.
Un interesante ejemplo lo vimos con el wallpaper titulado “موج“
Dentro del desplegable que contiene la barra de menú, podemos encontrar que se encuentra seleccionado por defecto “All Scenes”. Si desplegamos las opciones disponibles encontraremos “Datablocks”, un menú que, en modo texto, nos acerca al interior de la estructura de Blender.
En particular podemos seleccionar propiedades de un objeto en concreto de la escena, seleccionaremos el término “Objects” en el símbolo que tiene a su izquierda y se abrirá un menú en el que veremos los objetos disponibles.
Supongamos una escena formada por un cubo y un cilindro.
Haremos que el cubo sea el “پدر” del cilindro en la estructura jerárquica seleccinando primero el cilindro y a continuación, manteniendo pulsada la tecla alt, el cubo. Con los dos objetos seleccionados pulsaremos “کلیدهای Ctrl + P” como hemos visto en otras ocasiones.
Seleccionaremos el objeto padre, مکعب, y abriremos sus propiedades pulsando de nuevo en el símbolo de su izquierda (más)
En particular nos interesa una de ellas “Dupli type”
Si cambiamos a “Verts” estaremos indicando al sistema que debe sustituir los vértices del cubo por el objeto “پسر” (سیلندر) que hemos incorporado en la estructura jerárquica.
El resultado es la sustitución en cada vértice de las superficies que conforman el objeto por nuevas copias del objeto “پسر”
Si aumentamos el número de vértices y renderizamos la escena, desaparecerá el objeto inicial, مکعب, y sólo se verán los diferentes cilindros que ocupan cada uno de sus vértices. Para conseguir la figura se han escalado los cilindros con un factor .1
Vemos que podemos controlar un importante número de objetos con una simple operación, haciendo una distribución de los mismos de forma regular.
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