حقیقت پسندانہ تصویر تصاویر بنانے کے لئے مختلف پروگرامنگ کی تکنیک استعمال کیا جاتا ہے, کیا جا رہا ہے “Raytracing” o “رے تخریھن” سب سے زیادہ دلچسپ نتائج میں سے ایک کی پیشکش.
یہ مضمون ان تصاویر کو ایک کی تخلیق کرتا ہے کہ کس طرح سمجھنے کے لئے ضروری تصورات کو متعارف کرایا, اس ٹیکنالوجی کی ایک ہی تسلسل کی طرف سے دی گئی ہے جبکہ “انٹرمیڈیٹ تصاویر” تفصیل میں مصنوعی روشنی کے علاوہ ماڈل کی خصوصیات کی وضاحت ہے کہ.
کوئی الگورتھم خلائی حد اور مجوزہ تعارف کا مقصد ڈالی, سمجھنے کے لئے بے نقاب اہم خیالات پر توجہ مرکوز. اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو, میں مثال کے طور پر پایا جا سکتا ہے Raytracing (وکی پیڈیا).
رے پتہ لگانے اور حساب ماڈل
ہم ایک سادہ اعتراض کی ایک تصویر لینے کے لئے چاہتے مان, ایک دائرہ. جیسے روایتی فوٹو گرافی عمل جب, اعتراض کے فوٹو گرافر کی رشتہ دار کی پوزیشن, کہا جاتا ہے نقطہ نظر “ایک” ہمارے معاملے میں, نقطہ نظر حاصل تعین کرتا ہے. ہم حاصل کرنے کے لئے نقطہ نظر میں منتقل تو ایک مختلف تصویر فلم یا کیمرے سینسر کے جہاز پر پیش کیا جاتا ہے.
ہم نقطہ نظر سے ہے کہ فرض کر سکتے ہیں “ایک” کے ساتھ ایک دوسرے کو کاٹنا کر سکتے ہیں کہ کرنوں کو پیدا منظر میں اشیاء o el پروجیکشن ہوائی جہاز (تصویر جہاز کا). فوٹو گرافی کے لئے, پروجیکشن ہوائی جہاز تصویر نقطہ نظر اور اشیاء یا فوٹو گرافر کے درمیان واقع ہے. تصویر ترکیب کے لئے, نقطہ نظر اور پروجیکشن ہوائی جہاز کے درمیان واقع نمائندگی کرتے ہیں جو منظر کی اشیاء ہیں
اعداد و شمار میں, رے “ایک” میں ایک دوسرے کو کاٹنا “بی” سامنے ایک چیز ہے تو (اس معاملے میں میدان). پوائنٹ “بی” ایک سمجھا جا سکتا ہے “پکسل” ہماری تصویر, رنگین اس وجہ سے منظر میں اشیاء اور روشنی کے حالات پر انحصار کرے گا.
ہماری منظر تھوڑا سا زیادہ پیچیدہ ہے کہ لگتا ہے, اس طرح کے دوسرے عناصر پر مظاہر کے طور پر اثرات شامل کرنے کے لئے ایک فلیٹ اور کئی علاقوں کے طور پر کئی سادہ عناصر کو متعارف کرانے.
تصویر ہوائی جہاز کے ایک منسلک ہے. منظر تصویر کو آسان بنانے کے لئے ایک سفید اور سبز گرڈ ہے, نتائج کی تشریح کی سہولت ہے جس کے.
حساب کی منصوبہ بندی کے بنیادی مراحل میں تشکیل کرنا ہے, ایک پروگرام میں لاگو کرنے کے لئے کم یا زیادہ پیچیدہ ہونے کی وجہ سے “رینڈرینگ”.
وضاحت کے لئے میں ایک ندی چھوڑ, پیچیدگی میں بڑھتی ہوئی, مسئلہ کے مشکل اندازا کی اجازت دیتا ہے.
تقاطع کا پتہ لگانے
منظر میں کی سطح سے کسی کے ساتھ ایک دوسرے کو کاٹنا ہے کہ کرنیں (سفید میں نمائندگی) رنگ کے پس منظر کے ساتھ علاقوں ہدبندی (اس صورت میں رنگ سیاہ).
حساب کتاب کی پہلی کارروائی اس وجہ سے براہ راست ستادوستی مارا رے اور پر جانے کے لئے کہ ان کے درمیان امتیازی سلوک کیا جاتا ہے “انفینٹی” اور اس وجہ سے منظر سے ہوائی جہاز کے بھاگنے میں عناصر کا تعین.
مال کی رنگین
اعتراض کے رنگ منظر بنانے کے مختلف سطحوں کی شناخت کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. رنگین کے تصور کا حصہ ہے “مواد” اعتراض کے ساتھ منسلک, ایک دوسرے کے ساتھ ذیل میں درج ہیں کہ دیگر خصوصیات کے ساتھ.
یہ منظر میں بیم اور اشیاء کے درمیان کیمرے کی پوزیشن قریبی تعلق کی نشاندہی کرنا چاہئے. اس پہلو کی نمائش کے عزم کے مسئلے کا تعین کرتا ہے یا حل کرتی ہے, یعنی, اشیاء ہیں اور اس وجہ سے پہلے کی طرف سے چھپے ہوئے ہیں جس میں.
وسرت روشنی
ماڈل شامل “لیمبرٹ” (وکی پیڈیا) لائٹنینگ کا انداز میں گہرائی کا احساس بڑھانے کے حجم کا احساس لاتا ہے.
روشنی سنترپتی کی ایک بڑی تعداد کا ہدف اس وقت ہوتی ہے کے ساتھ, اشیاء کو متاثر کرنے والے مختلف اجزاء شامل ہونے کے لئے.
Phon
کے ماڈل پر چمک شامل “Phon” (وکی پیڈیا) اشیاء ساخت کا اضافہ کر دیتی. جیسے پلاسٹک کے طور پر اشیاء توجہ اور شدید چمک پیدا, rougher سطحوں چمک کم کم شدید چکاچوند دے جبکہ
Phon ماڈل اعتراض پر روشنی کے واقعات کے زاویہ کی بنیاد پر چمک, imaged جا پر اعتراض کرنے کا مبصر کی رشتہ دار کی پوزیشن کے ساتھ یہ منسلک
رنگ
سائے مکمل تفصیلی معلومات کے علاوہ.
سائے اشیاء ظاہر کی نمائندگی نہیں کرتے کے طور پر “فلوٹ” منظر میں. مختلف اشیاء کے درمیان رشتہ دار عہدوں کی شناخت کے لئے شامل ان, فاصلے پر خصوصی دلچسپی کے کیا جا رہا ہے “مٹی” منظر.
خاص طور سے ذکر پارباسی عناصر کی طرف سے ڈالا سائے کی صورت ان کے کھو رہا ہے “سختی”, کے ساتھ ساتھ کنارے یا سموچ میں ہوتا ہے دھندلاہٹ.
مظاہر
عکاسی کے اثرات کو دے دو اور منظر پر زیادہ حقیقت پسندی لانے مجموعی پرتیبھا کو بہتر بنانے کے.
عام طور پر، خاص طور پر پالش سطحوں پر ہوتا ہے عکاسی یا آئینے اثر, خاص طور پر ہائپر حقیقت پسندانہ تصاویر میں ذکر ہے, جس میں اکثر دریادلی سے استعمال کیا جاتا ہے.
انجام میں استعمال کیا جاتا کرنوں کے ہر ایک کے لئے حساب کر رہے ہیں کہ باؤنس کی تعداد کے حساب کتاب کے عمل کا ایک خاتمے کا سبب بن سکتا ہے کہ ایک پیرامیٹر ہے, تیزی ریاضی آپریشن کی تعداد کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کو بڑھانے کے لئے, اضافہ نمایاں طور پر متوازی اور میموری اس عمل میں ضروری.
Transparencies
اشیاء پر شفافیت کے اثرات کو متاثر کرنا چاہئے. خاص طور پر, میں کمی “سختی” پیداوار کے سائے.
بھی شفاف اعتراض کے ذریعے کرنا ہو کہ دوسرے عناصر پر پھینک دیا روشنی متاثر, اسی کے تعدد یا شدت اور رنگ کو تبدیل کرنے.
ایک ساتھ مل کر مظاہر کے ساتھ, اثرات زیادہ ہیں “مہنگی” نقطہ نظر کی کمپیوٹیشنل نقطہ نظر سے حساب.
اپورتن
اپورتن نیم شفاف سطحوں میں تلاش کی طرف سے دیکھا تصاویر کے مسخ کا اثر ہے, مختلف میڈیا سے گزر کرنوں کی سمت میں, ہوا کے طور پر, پانی, گلاس, وغیرہ.
ایک پنسل جزوی طور پر پانی میں ڈوب ہم دیکھیں گے “پارٹی”. یہ بے گھر اور نتیجے میں تصویر کے deformations میں تسلسل کے نقصان کے نتیجے میں.
کا مطلب ہے کہ مختلف اپورتن کے انڈیکس کے ساتھ observable کر رہے ہیں، جب اس کا اثر اس لئے روشنی کی کرنوں trajectories ظاہر پر نظر ثانی کر رہے ہیں جس میں.
موشن کلنک
یہ تصاویر کے superimposition کی طرف سے تیار اثرات کلنک کرنے کی اس اصطلاح سے جانا جاتا ہے, تحریک کے اثرات پیدا کرنے کے لئے خاص طور پر مفید ہیں جو.
کہ ہم روایتی فوٹو گرافی کی دنیا کو معلوم ہے کہ ایک حقیقت ہے. چلتی جب شوٹنگ (کیمرے یا اعتراض) سست شٹر رفتار کے ساتھ, اعتراض کے وورلیپ ایک سے زیادہ کاپیاں.
یہ سادہ تعارف ہم سے کہا جاتا ہے کہ مصنوعی تصاویر کے حساب ماڈل کے امکانات اور پیچیدگی کے کچھ خیال دیتا ہے “Raytracing”, جس میں نئے مضامین کے لئے ایک تکنیکی نقطہ نظر.
تصاویر کی مثالیں ان لنکس پر پایا جا سکتا ہے. انہوں نے ایک موضوع پر مختلف حالتوں ہیں.
Debe estar conectado para enviar un comentario.