ہم آپ کو مختلف ونڈوز تشکیل کرنے اور منسلک کر سکتے ہیں کہ دیکھا ہے خیالات منظر. اس مضمون میں ہم کا مطالعہ شروع “کیمرے”, کہ حتمی تصاویر حاصل کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے نقطہ نظر کا تعین کرتا ہے.
مناظر
ہر ونڈو ایک 3D مینو ہے “دیکھیں” ونڈو منسلک ہے کہ نقطہ نظر کی قسم کو منتخب کیا ہے جس میں.
میں انتخاب “دیکھیں” ایک مینو ونڈو ڈسپلے کے مختلف طریقوں کو ترتیب دینے ظاہر کیا جاتا ہے.
آپ کو ایک orthographic پروجیکشن یا مخروط نقطہ نظر کے درمیان منتخب کر سکتے ہیں, اور منظر کو مبصر کی رشتہ دار کے نقطہ نظر کو منتخب کریں, یا مرکزی پروجیکشن کہا جاتا ہے.
اختیارات قائم بنیادی ونڈو کا ایک سیٹ فراہم کرتے ہیں منتخب کریں (فرنٹ, اوپر, سائیڈ) ایک کیوب کے اطراف اور کناروں کی وضاحت ہے کہ تین مقامی ہدایات کے مطابق جس, اور صارف کی طرف سے وضاحت کسی بھی نقطہ نظر سے (صارف).
کیمرے
ان کو دیکھنے کی ہدایات کے ساتھ ساتھ, ہم blender کے نقطہ نظر کی سب سے اہم نقطہ فراہم کرے گا کہ کسی چیز ہے, اور ہے “کیمرے”.
مندرجہ بالا خیالات منظر کی تشکیل پر کام کرنے کے استعمال کیا جاتا ہے, منصوبے میں ترمیم; کیمرے کے نقطہ نظر قائم کرے گا جس میں ہم سے “فلم” ہمارے ویڈیو کی ترتیب.
ہم نے دیکھا ہے کہ blender کے تین اشیاء کے ساتھ ایک منظر ہے ابتداء: مکعب, روشنی اور کیمرے کی ایک نقطہ.
کیمرے کا انتخاب (صحیح ماؤس کے بٹن کے ساتھ آئکن کو منتخب کریں) ہم اپنی پوزیشن کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ شافٹ دیکھ (محور بائیں بٹن کے ساتھ کھینچ کر لائیں).
کسی چیز بائیں ماؤس کے بٹن کا استعمال کرتے ہیں منتخب کرنے کے لئے
ہم Cartesian جگہ کی تین سمتوں کو ظاہر چیز پر ظاہر رنگوں کا محور. سرخ لکیر محور کی نمائندگی کرتا ہے “ایکس”, سبز “اور” اور نیلے رنگ کے “Z”. لہذا ہم اب ج نقاط کے ساتھ آرجیبی رنگ کوڈنگ منسلک کر سکتے ہیں
- ر: ریڈ: Eje ایکس
- جی: گرین Eje Y
- بی: بلیو Z محور
منظر “قبضہ” کیمرے ایک 3D ونڈو میں دکھایا جا سکتا ہے, مینو میں سے منتخب “دیکھیں” آپشن “کیمرے” یا پر کلک کر کے کیپیڈ اہم “0“.
کیمرے کی عکاسی ونڈو کیمرے کے نقطہ نظر کی حدود کا اشارہ مستطیل بنانے لائنز کی طرف سے نشاندہی کی ہے, اور اس کے نتیجے میں ہم کو مل جائے گا کہ تصاویر.
کیمرے کو منتخب کیا ہے تو, فعال عناصر کی شناخت کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا رنگین بیرونی باکس تبدیلیاں. اس عنصر کرے گا کہ اعمال کا اشارہ لائٹس.
ونڈوز کا ایک مفید تقسیم ساخت، پیکر میں دکھایا جا سکتا ہے, دو قول (اوپر Y فرنٹ) چھوٹے اور کیمرے کے ساتھ ایک.
کیمرے کے نقطہ نظر سے ایک سے زیادہ ڈسپلے موڈ کی حمایت کرتا ہے, ایک تصوراتی یا wireframe سے, سے shaded ٹھوس ماڈل کے ذریعے, بناوٹ کے استعمال.
ڈسپلے موڈ کا انتخاب اعتراض کی نمائندگی کرتا ہے ایک مینو آئکن کی طرف سے منتخب کر کے کیا جاتا ہے, اور ونڈو کے نچلے حصے میں ہے.
کلید دبانے F12 ہم نے ایک حاصل کر سکتے ہیں “رینڈرینگ” کیمرے کے ساتھ حاصل کی تصویر.
کیمرے اور چلنے اشیاء کے ساتھ استعمال. پہلے منظر نامے پر ایک یا زیادہ عناصر جوڑتا (اشیاء شامل کرنے کے لئے مینو تک رسائی حاصل کرنے کے لئے ایک کھڑکی پر جگہ بار دبانے کی).
یہ مطلوبہ نقطہ نظر کو حاصل کرنے کے لئے مشکل ہے?
اگلے مرحلے میں ہم کیمرے منتقل کرنے کے لئے کس طرح تفصیل سے دیکھیں گے.
ورژن 2.49b کے لئے بنایا گیا ٹیوٹوریل
Debe estar conectado para enviar un comentario.