PIZiadas گرافک

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میری دنیا اندر ہے.

Raytracing: Blender کے ساتھ روشنی اور بناوٹ کے ساتھ کھیل

روشنی اور بناوٹ ایک منظر دے میں ایک بنیادی کردار ادا.

یہ مضمون مختلف مواد کی خصوصیات کا استعمال کرتے ہوئے مختص کیا گیا ہے کہ ایک منفرد ماڈل کو بیان (بناوٹ) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de luz.

El resultado se puede observar viendo la riqueza de imágenes generadas.

Se ha utilizado la técnica deRay Tracing” (رے تخریھن) para su obtención, jugando así mismo con relfexiones especulares y transparencias junto con texturas que actuan como máscara de color o de “تعریفیں ٹکرانا”.

El raytracing o trazado de rayos es un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales. Propuesto inicialmente por Turner Whitted en 1980, está basado en el algoritmo de determinación de superficies visibles de Arthur Appel denominado Ray Casting (1968). (وکی پیڈیا)

تعریفیں اشیاء کی سطحوں پر کسی نہ کسی طرح ظہور دینے میں پر مشتمل ہوتا ہے جس میں ایک 3D کمپیوٹر گرافکس ٹیکنالوجی ہے ٹکرانا. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. اس ٹیکنالوجی کے اس ستادوستی تبدیل کرنے کے بغیر سطح normals ترمیم. اصل سطح normals کھڑا اس سے رہیں. (وکی پیڈیا)

La escena se compone de un cubo situado en el centro, con tres planos a modo de esquina (perpendiculares entre sí) situados en la parte posterior. Un foco de luz y una iluminación ambiental completan su definición.

Las sombras pueden ser más o menos duras (bordes difuminados o claramente marcados), o pueden omitirse en el cálculo de las imágenes

Al añadir efectos especulares, las imágenes sefunden”. El fondo, las paredes en forma de esquina, se reflejan sobre las caras del cubo

Si las propiedades especulares se las asignamos al fondo (las paredes en esquina) se generan interesantes efectos de reflexión que parecen duplicar la geometría

Al añadir un fondo a la escena, como un cielo azul, se refleja sobre las superficies reflectantes

Un fondo más complejo que incluya imágenes o patrones de colores puede crear efectos muy complejos al reflejarse sobre las diferentes superficies

Si añadimos transparencias y rugosidad mediante la técnica de “تعریفیں ٹکرانا” las distorsiones de la imagen complican su interpretación en este caso, pero aportan una plasticidad al conjunto muy interesante.

¿Puedes identificar lo que ha variado en las últimas imágenes? Debemos acostumbrar a nuestros ojos a interpretar la imagen de síntesis.

Las imágenes mostradas han sido calculadas con Blender. Se han necesitado desde 1 minuto hasta 35 minutos dependiendo de los efectos realizados, fundamentalmente el grado de refinamiento del RayTracing y del muestreo de la luz.