کمپیوٹر متحرک تصاویر پیدا کرنے میں ہم استعمال کرتے ہیں اشیاء کے تمام یا جزوی پیدا کرنے کے لئے مختلف تراکیب ہیں. ان تراکیب کا علم ہمیں ہر لمحے میں منتخب کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کہ ہر معاملے میں سب سے بہتر سوٹ ہماری ضروریات.
Threadlike فارم مراحل اور کردار حرکت پذیری کے جسم کے حصوں میں ترمیم میں مفید ہیں.
لفظ تار شکل یا ظہور ہونے threadlike اشیاء سے مراد, پتلی اور elongated. (وکی پیڈیا)
ایک بال, موضوع، فورم کے, ایک ٹیوب یا اس سے بھی ایک انگلی یا بازو threadlike عناصر غور کیا جا سکتا.
ایک threadlike اعتراض اس طرح ایک اہم طول و عرض کو پیش, طول بلد لائن, ہم سمجھتے راستہ فراہم کرتا ہے جس, اور کراس سیکشن ان کی خصوصیات یا تعریف مکمل.
ایک تنتمی فارم تعین کرنے کے لئے اس وجہ سے راہنمائی کرے گا جس کی وجہ سے لائن یا راستے کی ضرورت ہے (ریڑھ کی ہڈی) آبجیکٹ. وکر کی نوعیت مزید ترمیم کے لئے اہم ہے (ترمیم) آبجیکٹ.
ضرورت کی دوسری اشیاء کی وضاحت کرتا ہے کہ سیکشن ہے “فارم” o “موٹائی” filiform عنصر. اس سیکشن کی طرف سے حاصل کی جاتی ہے “کاٹ” اس کے پوائنٹس میں سے ہر ایک میں وکر کے لئے ایک جہاز کھڑا کی طرف سے elongated رکن.
مثال کے طور پر, آپ کینچی کے ساتھ اپنے بال کاٹ اگر, ان کے ساتھ رابطے میں ہے کہ حصہ ہے “ہیئر سیکشن”
شکل گائیڈ وکر کی راہ کی پیروی کے حصے سلائڈنگ کی طرف سے حاصل کی جاتی ہے.
سیکشن گائیڈ کھڑا ہمیشہ, اس طرح, براہ راست نہیں تو, سیکشن معیار کی رہنمائی کے لئے باری چاہئے متعین.
گائیڈ یا حصے کی ترمیم سے پیدا سطح پر فوری طور پر اثر پڑے گا, اس سادہ تصور سے حاصل کی دلچسپ مختلف حالتوں.
مثال میں, سرکلر کے حصے جزوی طور پر نظر ثانی کر دیا گیا ہے, اس طرح اس مضمون میں پہلی مثال خدمات انجام دیتا ہے کہ سطح حاصل کرنے.
Blender ٹیوٹوریل میں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح ایک پائپ لائن کے حصول کے عملی عمل.
Debe estar conectado para enviar un comentario.